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	<title>Lesmobilizers &#187; iphone</title>
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	<description>Développement applications mobiles</description>
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		<title>Chronoresto Mobile, dernière réalisation M-Commerce de Lesmobilizers</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 08:37:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loic</dc:creator>
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		<category><![CDATA[site mobile chronoresto iphone]]></category>

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		<description><![CDATA[Maki, Chawarma, Bacon Burger, Tagine, Fajitas... Le problème, c'est le choix ! Commandez votre lunch depuis votre smartphone et laissez vous livrer à l'heure et l'endroit de votre choix. Essayez vite !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Maki, Chawarma, Bacon Burger, Tagine, Fajitas&#8230; Avec <a href="http://www.chronoresto.fr" target="_blank">Chronoresto</a>, le problème, c&#8217;est le choix ! Depuis hier, <a href="http://mobile.chronoresto.fr/" target="_blank">Chronoresto Mobile</a> vous permet de commander votre lunch depuis votre smartphone. La version mobile, conçue par Lesmobilizers et <a href="http://mobile.chronoresto.fr/" target="_blank">disponible ici</a> est compatible avec tous les smartphones. Comme ça, pas de jaloux, tout le monde à le droit de manger&#8230;</p>
<p>Avec Chronoresto Mobile, vous pouvez :</p>
<ul>
<li>Chercher un restaurant en saisissant un code postal ou en vous localisant,</li>
<li>Accéder à votre compte client (adresses de livraison, historique de commande…)</li>
<li>Voir tous les restaurants &laquo;&nbsp;proche de vous&nbsp;&raquo; et trier par spécialité (ce midi, je veux des raviolis),</li>
<li>Accéder aux fiches restaurant (descriptif, notes, avis&#8230;) et à la liste des menus et plats,</li>
<li>Valider votre panier, choisir votre adresse de livraison et payer&#8230;</li>
<li>Puis patienter quelques minutes pour la livraison.</li>
</ul>
<p>Bon, le mieux est de regarder cette petite vidéo de démo :<br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/XlzG2dor-S4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href='http://youtu.be/XlzG2dor-S4' >Chronoresto Mobile</a></p>
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		<title>Gulli iPhone powered by Lesmobilizers</title>
		<link>http://www.lesmobilizers.com/2011/08/31/gulli-iphone-powered-by-lesmobilizers/</link>
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		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 11:32:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loic</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[iphone]]></category>

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		<description><![CDATA[A l'occasion de la sortie ce matin de la version iPhone de Gulli, Véronique Desroques réponds aux questions de Julien de "Le Blog iPhone". iOS, Android, TV connectées, découvrez le programme des mois à venir...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A l&#8217;occasion de la sortie ce matin de la version iPhone de Gulli, Véronique Desroques, responsable des nouveaux usages de la chaine, réponds aux questions de Julien de <a href="http://www.blogiphone.fr/" target="_blank">Blog iPhone</a> et  nous présente un peu  plus en détails l’application Gulli.</strong></p>
<p><strong>iOS, Android, TV connectées, découvrez le programme des mois à venir&#8230;</strong></p>
<p><a href="http://replay.gulli.fr/" target="_blank">Gulli</a>, la chaine bien connue des enfants, revient sur l’App Store  avec une <a href="http://itunes.apple.com/fr/app/gulli/id400922307?mt=8" target="_blank">nouvelle version de son application iPhone / iPad</a>, réalisée par l&#8217;équipe de LesMobilizers dont nous vous avons déjà parlée lors de la <a href="http://www.blogiphone.fr/16643/stereolizer-une-application-ipad-pour-ecouter-et-enregistrer-ses-radios-preferees.html" target="_blank"> sortie de Stereolizer</a>.</p>
<p><strong>Pouvez-vous nous présenter rapidement l’application Gulli ?</strong></p>
<p><em>L’application Gulli permet aux familles d’accéder à une  télévision nomade à consommer quand elles veulent, où elles veulent.  L’application propose de retrouver l’ensemble des programmes de la  chaîne en direct ou à la demande, avec un contrôle parental pour limiter  la durée d’utilisation par les enfants. C’est la touche « Gulli » :  l’application se met en veille, ou plutôt devrait-on dire, se met à  ronfler une fois le délai écoulé !</em></p>
<p><strong>Pourquoi avoir choisi de proposer une application sur l’App Store, que vous apporte une application iOS ?</strong></p>
<p><em>Le déploiement sur iOS s’inscrit dans la stratégie multisupport  de la marque. Il s’agit principalement d’accompagner les audiences  d’aujourd’hui et celles de demain sur l’ensemble des supports, aller  chercher les téléspectateurs là où ils souhaitent consommer les  programmes audiovisuels et proposer des offres en adéquation avec leurs  nouveaux modes de consommation. Gulli accompagne ainsi toute la famille dans l’évolution des usages  numériques au sein du foyer et propose toujours plus d’offres et de  services malins pour rester « branchés ».</em></p>
<p><em>Gulli a également signé un partenariat avec Samsung pour proposer son  application en pré-embarquement dans le hub Kids des Galaxy Tab et en  exclusivité sur Samsung Apps de septembre à décembre avant un lancement  généralisé sur Androïd Market début 2012. Le partenariat permet  également à Gulli de lancer sa première application sur TV connectées à  la rentrée sur la gamme Smart TV.</em><em> Gulli remue tous les écrans !</em></p>
<p><strong>Quelles sont les nouveautés de cette nouvelle version de l’application Gulli ?</strong></p>
<p><em>La grosse nouveauté et non des moindres c’est bien sûr que cette  version est une version universelle ce qui nous permet d’être désormais  présents sur iPhone et iPod Touch. Nous avons également travaillé sur les fonctionnalités suivantes avec l’équipe de LesMobilizers :</em></p>
<p>– Accès à la grille des programmes sur la chaîne live et liens vers les contenus à la demande<em> </em></p>
<p><em>– Meilleure gestion des comptes et avatars avec création de profils illimités</em></p>
<p><em>– Notation des programmes</em></p>
<p><em>– Meilleure mise en avant de la fonctionnalité de contrôle parental  avec la possibilité de régler la durée de visionnage en appuyant  directement sur le bouton « Zzz » du header.</em></p>
<p><em>– Indication du temps restant sur les contrôles du player vidéo</em></p>
<p><em>– Amélioration de la qualité de l’encodage des vidéos</em></p>
<p><strong>Avez-vous quelques chiffres à nous communiquer en rapport avec l’application ?</strong></p>
<p><em>Il y a eu, depuis décembre 2010, plus de 110 000 téléchargements  sur iPad. Plusieurs centaines de milliers de vidéos sont visionnées  chaque mois en replay via l’application sans compter les commentaires  sur les programmes partagés par mail ou Facebook (pour les plus de 13  ans). Nous espérons donc que les versions iPhone et Androïd seront promises au même succès !</em></p>
<p><strong>Pouvez-vous déjà nous parler des projets concernant une future version ?</strong></p>
<p><em>Nous préparons les versions à venir avec le souhait de créer encore plus de lien avec l’antenne et les utilisateurs. Nous réfléchissons également à un mode non connecté de l’application.</em><em> Pouvoir se servir de l’iPad ou de l’iPhone comme d’une  télécommande pour interagir avec notre diffusion TV, agir sur le flux,  participer, avoir une expérience télévisuelle enrichie et interactive  nous parait également intéressant.</em></p>
<p><em></p>
<div id="attachment_1044" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><img class="size-medium wp-image-1044" title="Gulli iPhone powered by Lesmobilizers" src="http://www.lesmobilizers.com/wp-content/uploads/2011/08/Gulli-iPhone-V1-Powered-by-Lesmobilizers_2-200x300.jpg" alt="Gulli iPhone powered by Lesmobilizers" width="200" height="300" /><p class="wp-caption-text">Gulli iPhone powered by Lesmobilizers</p></div>
<p></em></p>
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		<title>Stage chef de projet Marketing Applications Mobiles</title>
		<link>http://www.lesmobilizers.com/2011/01/06/stage-chef-de-projet-marketing-applications-mobiles/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 09:21:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing, buzz]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<description><![CDATA[Lesmobilizers est artisan de père en fils depuis 1887 en conception d’applications mobiles. Nous avons l’amour du travail bien fait et le goût du geste sûr. Voici le profil du « Mobilizer's stagiaire » que nous cherchons.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lesmobilizers est artisan de père en fils depuis 1887 en conception d’applications mobiles. Nous avons l’amour du travail bien fait et le goût du geste sûr. Nos créations sont recherchées par les plus grandes marques et les entreprises les plus maousses pour leur « collection » d’Apps mobiles. Nous travaillons toutes les matières mais surtout les applications mobiles innovantes à base des toutes dernières technologies à la mode.</p>
<p>Chez Lesmobilizers, il y a d’abord un crew de passionnés du mobile, du web et de l’innovation digitale. On y trouve aussi un gang de développeurs spécialisés pour chaque plateforme (iPhone, Android, Blackberry, Nokia…). Et pour nous guider, quand on se laisse aller à trop rêver, nous pouvons compter sur notre team de partenaires référents dans le domaine de la vidéo sur mobile, du design, de l’ergonomie et du gaming.</p>
<p>Là, vous vous dites « mais oui ». C’est pas faux. Surtout que chez Lesmobilizers, nous sommes obsédés par l’innovation, la perfection, le résultat et la satisfaction de nos clients.</p>
<p>Nos clients sont de jolies marques, de grands médias et des distributeurs renommés. En voici quelques uns : <a href="http://www.youtube.com/user/lesmobilizers#p/a/u/2/mi8ul75ToM0" target="_blank">Oasis</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZG3Cl_7Km2U" target="_blank">BFMTV</a>, <a href="http://itunes.apple.com/fr/app/studiocanal/id394239230?mt=8" target="_blank">Canal+</a>, <a href="http://www.lefigaro.fr/ipad/" target="_blank">Le Figaro</a>, <a href="http://www.youtube.com/user/lesmobilizers#p/a/u/1/ic9ErRxUkvc" target="_blank">Gulli</a>, <a href="http://www.youtube.com/user/lesmobilizers#p/u/6/a5lL53P2bd8" target="_blank">Schweppes</a>, <a href="http://www.youtube.com/user/lesmobilizers#p/a/u/0/vjbRJHucmkc" target="_blank">Houra</a> … Ils nous aiment bien et nous apprécient tellement qu’ils sont de plus en plus nombreux à vouloir plus de Mobilizers avec eux.</p>
<p>Donc on s’est dit que l&#8217;on devait devenir plus nombreux pour que nos clients soient encore plus contents.</p>
<p>Voici donc le profil du « Mobilizer&#8217;s stagiaire » que nous cherchons :</p>
<p><strong>CHEF DE PROJET Marketing Applications Mobiles</strong> :<br />
Basé(e) au centre de la plus belle capitale du Monde avec 3 Starbucks aux alentours.<br />
Vous serez en charge des missions suivantes :<br />
•	Community management : animation des espaces communautaires de Lesmobilizers (blog, Facebook, Twitter, Youtube, Quora&#8230;),<br />
•	RP, bloggeurs : identification des leaders d&#8217;opinion et sites référents de l&#8217;univers des Apps Mobiles (US, France, UK, Allemagne, Italie, Espagne), constitution d&#8217;une base de données, gestion et animation des contacts, annonce des nouveautés, relance,<br />
•	Emailing : mise en place d&#8217;une newsletter, gestion de la base de données, rédaction et envois,<br />
•	Business developpement : identification de contacts, constitution de fichiers de prospection, rédaction et conception d&#8217;argumentaires.</p>
<p>De votre coté, vous êtes :<br />
•	Doté d&#8217;excellentes qualités rédactionnelles ET relationnelles (test à prévoir !),<br />
•	Passionné par les nouvelles technologies (Internet et Mobile) et l&#8217;innovation,<br />
•	Familier (+++) avec les sites communautaires,<br />
•	Créatif mais rigoureux et méthodique,<br />
•	Fluent en anglais (oral et écrit).</p>
<p>Durée de 3 à 6 mois à compter du 1er février. Envoyez nous votre CV + blabla de motivation à loic [@] lesmobilizers.com</p>
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		<title>StudioCanal sur iPhone &#124; Conçu et développé par Lesmobilizers</title>
		<link>http://www.lesmobilizers.com/2010/10/02/studiocanal-sur-iphone-jai-envie-de-conception-lesmobilizers/</link>
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		<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 07:08:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loic</dc:creator>
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		<category><![CDATA[studio canal]]></category>
		<category><![CDATA[studiocanal]]></category>

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		<description><![CDATA[Toute l'actu de StudioCanal arrive sur iPhone : cinéma, DVD, VOD... le jeu concours du mois pour gagner DVD, Blu-ray et places de ciné ainsi ainsi que la wheel "j'ai envie de ..." qui n'attend plus que vous pour vous faire des suggestions !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Retrouvez dans votre iPhone toute l&#8217;actualité de <a href="http://itunes.apple.com/fr/app/studiocanal/id394239230?mt=8" target="_blank">StudioCanal</a>, le studio cinéma du groupe Canal + :</p>
<p>- découvrez les films StudioCanal actuellement en salle ainsi que l&#8217;itinéraire pour vous rendre vers les salles les plus proches de votre position. Suivez également les nouveautés sorties en DVD et en VOD avec achat ou location des films sur iTunes,<br />
- visionnez les scènes cultes du catalogue StudioCanal (La cité de la Peur, Les Bronzés, Les Valseuses&#8230;),<br />
- participez au jeu concours StudioCanal du mois pour gagner des places de cinéma, des DVD&#8230;<br />
- et laissez vous guider par l&#8217;App iPhone StudioCanal pour obtenir recommandations et suggestions en fonction de vos envies ciné du moment : Rire, Amour, Action, Larmes&#8230;</p>
<p>L&#8217;application est bien entendu compatible et optimisée pour iPad.</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/fr/app/studiocanal/id394239230?mt=8">Cliquez ici</a> pour installer l&#8217;application iPhone StudioCanal.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-792" title="Studiocanal iPhone 1" src="http://www.lesmobilizers.com/wp-content/uploads/2010/10/Studiocanal-iPhone-1.png" alt="Studiocanal iPhone 1" width="960" height="640" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-793" title="Studiocanal iPhone 2" src="http://www.lesmobilizers.com/wp-content/uploads/2010/10/Studiocanal-iPhone-2.png" alt="Studiocanal iPhone 2" width="960" height="640" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Oasis lance La Chuuute, un jeu iPhone conçu et produit par Lesmobilizers</title>
		<link>http://www.lesmobilizers.com/2010/09/08/oasis-lance-la-chuuute-un-jeu-iphone-concu-et-produit-par-lesmobilizers/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 10:54:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Augustin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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		<category><![CDATA[jeux]]></category>
		<category><![CDATA[oasis]]></category>

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		<description><![CDATA[En moins de 24h, le jeu iPhone La Chuuute d'Oasis est en passe de devenir la TOP #1 application sur l'AppStore français !!! Une marque super attractive + un super game + un super graphisme = une Top Application !!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dans le cadre de l&#8217;opération multi plates-formes Fruit of the Year 2010 (points de vente, web, Facebook, &#8230;), Oasis enrichit son dispositif avec un jeu iPhone : Le Chuuute by Oasis !!<br />
C&#8217;est un jeu iPhone gratuit qu&#8217;il faut installer au plus vite !!!<br />
Le jeu est très beau : il reprend de l&#8217;univers Oasis qui réunit tant de fans !<br />
Le jeu est très drôle : il faut amener votre fruit au plus haut de la cascade !! Mais attention : plantes fruitivores et obstacles en tout genre se mettront sur votre ascension pour vous faire chuter et de voir votre mine déconfite &#8230; prête à recommencer !!!<br />
A vous de jouer pour que Mangue Debol, Ramon Tafraise, Frambourgeoise, Alan Anas ou Cébô Lamûre devienne the Fruit of the Year 2010 !!</p>
<p>Pour l&#8217;installer sur votre iPhone, rien de plus simple :<span style="font-family: Arial; line-height: normal; font-size: small;"> <a href="http://itunes.apple.com/fr/app/la-chuuute-by-oasis/id389597813?mt=8">http://itunes.apple.com/fr/app/la-chuuute-by-oasis/id389597813?mt=8</a></span></p>
<p>A vous de jouer !!!!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Lesmobilizers se font LOLiser by David Ken !</title>
		<link>http://www.lesmobilizers.com/2010/09/06/lesmobilizers-se-font-loliser-by-david-ken/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 07:49:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coups de coeur]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing, buzz]]></category>
		<category><![CDATA[david ken]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[lesmobilizers]]></category>
		<category><![CDATA[lol]]></category>
		<category><![CDATA[lol project]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour que l'exposition géante "I LOL Paris" devienne une réalité, le " LOL project " a besoin de vous. Devenez "fan" et recommandez le "LOL Project" à tous vos amis.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mercredi 1er septembre : alors que les écoliers préparent leur rentrée, Lesmobilizers, tout aussi impatients, ont RDV avec <a href="http://www.davidken.com/" target="_blank">David Ken</a> et son équipe pour se faire &laquo;&nbsp;LOLiser&nbsp;&raquo; !</p>
<p>Petit rappel : Le &laquo;&nbsp;<a href="http://www.facebook.com/lemoaligou#!/pages/L-O-L/169377697024?v=wall&amp;ref=mf" target="_blank">LOL Project</a>&nbsp;&raquo; est un projet artisitique né en septembre 2009, de la volonté de réaliser des portraits de fous rires d’anonymes. Le projet a pris forme sur Facebook comme outil pivot de recrutement, de propagation et d’exposition. Les 3 premiers objectifs du &laquo;&nbsp;LOL Project&nbsp;&raquo; étaient :</p>
<p>• 1000 portraits LOL</p>
<p>• Une communauté de 10.000 Fans sur Facebook</p>
<p>• Une exposition géante dans la Capitale : I LOL PARIS</p>
<p>Nous voici donc arrivés au studio de David. Une seule question nous hante : comment allons nous &laquo;&nbsp;lacher prise&nbsp;&raquo; et rigoler à gorge déployée à quelques centimètres de l&#8217;objectif de David Ken&#8230; L&#8217;expérience ne se raconte pas, elle se vit. Les 10 minutes semblent durer une éternité, les rires sont francs, entiers, sincères, les problèmes et autres soucis s&#8217;envolent<strong>. </strong>La performance est réelle et elle est double. David Ken nous explique qu&#8217;il &laquo;&nbsp;<em> doit provoquer, à chaque cession, un vrai fou rire et en garder un portrait  unique et rare. Sous les traits contractés d’un visage submergé par le rire,  l’esthétique est là. C’est une autre beauté révélée, sans doute la plus  touchante, celle du « lâché prise », celle de la vérité </em>&laquo;&nbsp;.  <a href="http://www.facebook.com/lemoaligou#!/album.php?aid=228322&amp;id=169377697024&amp;ref=mf" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-766" title="Image 1" src="http://www.lesmobilizers.com/wp-content/uploads/2010/09/Image-1.png" alt="Image 1" width="664" height="273" /></a></p>
<p>Nos 3 portraits LOL dans la boite, David nous offre un peu de son temps et nous raconte la génèse du projet, ses plus beaux souvenirs, ses rêves et ses autres projets. Parmi ses nombreuses idées, David et son compère William (<a href="http://www.vimeo.com/13119350" target="_blank">ici interviewé par LCI</a>) préparent activement &nbsp;&raquo; I LOL Paris &laquo;&nbsp;.</p>
<p>Leur idée : exposer sur les murs et les monuments de la capitale les plus beaux fous rires du &laquo;&nbsp;LOL project&nbsp;&raquo;. Imaginez un instant le &laquo;&nbsp;LOL project&nbsp;&raquo; exposé sur la tour Eiffel, l&#8217;un des monuments les plus visité et les plus photographié au monde. Imaginez les portraits LOL affichés dans les aéroports&#8230; quel bel accueil ferions nous aux millions de touristes visitant la France chaque année !  Le projet &nbsp;&raquo; I LOL Paris &nbsp;&raquo; est très avancé, David et William parlent de 2011 comme date possible.</p>
<p>Comment pouvons nous les aider à réaliser ce rêve un peu fou ?</p>
<p>1. <a href="http://www.facebook.com/lemoaligou#!/pages/L-O-L/169377697024?ref=ts" target="_blank">Devenir &laquo;&nbsp;fan&nbsp;&raquo;</a> et recommander le &laquo;&nbsp;LOL Project&nbsp;&raquo; à tous nos amis. La liste d&#8217;attente pour se faire &laquo;&nbsp;LOLiser&nbsp;&raquo; commence à s&#8217;allonger mais le projet à besoin de &laquo;&nbsp;Fan&nbsp;&raquo; pour faire parler de lui et apporter de la visibilité aux partenaires potentiels,</p>
<p>2. Le projet cherche des partenaires et des marques pour soutenir &nbsp;&raquo; I LOL Paris &laquo;&nbsp;. Voila plus d&#8217;un an que David photographie bénévolement nos pommes, offre son temps et son énergie à nous faire rire. &nbsp;&raquo; I LOL Paris &nbsp;&raquo; a besoin pour naitre et vivre de soutien financier, de marques partenaires et de médiatisation soutenue. Ce soutien devra veiller à respecter l&#8217;identité artistique du projet, il ne sagit bien entendu par d&#8217;une campagne de pub classique (<span style="text-decoration: line-through;">avec les céréales Bléd&#8217;or, tu LOL très fort !</span>). Si vous pensez pouvoir apporter une aide intelligente et généreuse au projet , écrivez nous et nous transmettrons à l&#8217;équipe du &nbsp;&raquo; LOL Project &laquo;&nbsp;. De notre coté, si David et William veulent &laquo;&nbsp;mobilizer&nbsp;&raquo; le projet, nous serons la pour les aider.</p>
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		<title>How much can you really make developing mobile apps ? (by Loic Le Meur) Le</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 11:13:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chiffres, marché]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[applications]]></category>
		<category><![CDATA[apps]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[lemeur]]></category>

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		<description><![CDATA[Angry Birds annonce avoir vendu 6.5 millions de son jeu iPhone pour $4.5 millions de revenus. Tous les éditeurs rêvent du même succès. Loïc Le Meur nous explique que peu d'élus atteignent de tels scores]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>There is  a huge buzz around mobile applications and app stores such  as the AppStore and the Android Market which look more and more as a new  Eldorado. Of course everybody starts dreaming when an app like <a href="http://games.venturebeat.com/2010/08/13/angry-birds-sells-6-5m-units-on-iphone-and-flies-to-new-smartphones/">Angry Birds shares that 6.5 million units have been sold generating  $4.5 million for the developers</a> after Apple’s cut. But how many Angry Birds are there ? There isn’t that much data available to really understand what average developers are making. Here are some <a href="http://arstechnica.com/microsoft/news/2010/08/microsofts-windows-phone-7-gamble-developers-developers-developers-developers.ars">appstore revenue stats</a> I just stumbled upon :</p>
<p><em>Apple may have managed 5 billion application  downloads and $1.5  billion in App Store revenue (through the end of June  2010), spread  over some 200,000 applications—bigger numbers than anyone  else can  offer—but those aren&#8217;t really the important numbers.</em></p>
<p><em>More relevant to the indie dev wanting to make a quick buck is the stat that 50 percent of paid applications receive fewer than </em><a href="http://www.macvideo.tv/EDITING/NEWS/index.cfm?newsId=3205901&amp;pagType=samechandate"><em>1,000 downloads</em></a><em>,   at an average sales price of somewhere between $1.99 and $3.83   (depending on who&#8217;s doing the estimating). After Apple&#8217;s 30 percent cut,   there&#8217;s not a whole lot left, maybe around $2,500.</em></p>
<p><em>$2,500   is certainly better than a slap in the face, but it&#8217;s not going to   sustain a business. The problem for developers is that a few paid   applications do extremely well, and the rest don&#8217;t. The top 10 percent   of paid applications get about 75,000 downloads. The next 10 percent,   just over 9,000. A handful of developers are doing good business on the   App Store</em></p>
<p>$2,500 average per paid app isn’t enough to cover the costs of an  app, especially those that require constant updates to stay ahead of the  competition. Remove the Angry Birds best revenue apps from that average  and I am sure the average revenue of the average paid apps will be  around $500 or so.</p>
<p>I have discussed with many developer friends  (but won’t disclose them) who told me they are actually considering  dropping their paid app to focus on free since their revenues are so low  and downloads numbers are too low.</p>
<p>Let’s have a look at mobile advertising numbers. The WSJ today <a href="http://online.wsj.com/article/SB10001424052748703321004575427892781417642.html">shares some estimates from PricewaterhouseCoopers</a>. We’re talking barely north of $500 million in 2010, that’s not much either across 200,000 plus applications.</p>
<p>The same WSJ story explains how brands seem to be struggling to meet  Apple’s high quality standards in iAd as they’re not really used to be  told how to design ads. Can’t really quote them either, but I know many  brand managers who admit they’re basically still experimenting with the  whole mobile advertising formats as much as they are experimenting with  Facebook ads which, alone, has probably more advertising revenues than  the whole mobile market.</p>
<p>I hear developers who breakeven with  advertising the cost of building their apps, making 10 to 30 cents per  user per month in average after optimizing the networks and finding an  algorithm that displays the ads that are the most likely to generate  revenue. If you have a $5k per month mobile developer dedicated to the  app (it’s often much more than that, north of $10k a month in San  Francisco for most iPhone developers due to scarcity) you need 50,000  users on the application to breakeven. Careful about those too, we are  talking about 50,000 active users not downloads, not installs.</p>
<p>Stats?  The AppStore gives you the number of downloads and the Android Market  the number of active installs (the users who kept your app on their  phones). Both don’t mean those users actually use your application and  will therefore see and interact with the ads. Add to this that no  developer can add too many ads risking to lose their users by cluttering  the experience and the fact that some networks including the largest  ones keep displaying ads which aren’t very cool in your apps such as  losing weight ads, gambling if not worse…</p>
<p>How many downloads do  free apps get in average? I have looked for the same numbers as I  mentioned above for the paid apps but could not find any (thanks for any  pointer). I would doubt that many apps pass the 100k downloads mark.  The real question is how many active users do you get from that number  of downloads and that must vary tremendously from one app to another. If  you asked me to guess I would easily say you should divide by a factor  of 10 to 100 (I know it’s wide!) the number of downloads to get the real  active users of an app. It’s from that number that you should calculate  the advertising revenues you’re hoping to get by multiplying it by $.1  to $.3 per user per month (based on some developers I talked to, not  representative of all types of apps of course).</p>
<p>The net is that  behind the buzz, it’s really difficult to get traction in crowded  appstores with high download numbers, generate revenue from paid apps  and the advertising revenues are still in their infancy.</p>
<p>Mobiles  are becoming very fast our main screen though and might well prove  Steve Jobs right when he said at the D conference this year “PCs  (including Macs) will soon look like trucks” and the above growth chart  of the mobile advertising market shows how excited we should still  remain about the online mobile revenues.</p>
<p>If you are a developer  or dreaming about making millions building apps the future is very  exciting but the real revenue that can be generated right now will  likely be very disappointing. Few apps can really breakeven their  development cost  for the time being with very few big bucks winners.  Please prove me wrong and share other good numbers and sources you would  have.</p>
<p>Don’t get me wrong, I am very excited by this opportunity and Seesmic is investing significantly on its <a href="http://seesmic.com/iphone">iPhone</a>, <a href="http://seesmic.com/android">Android</a>, <a href="http://seesmic.com/blackberry">Blackberry</a> and soon WP7 apps but sometimes I just feel like looking at the reality of what a developer can expect right now.</p>
<p>update:  I also think iAds is a great initiative. High quality ads and formats  adapted to iPhone apps is the way to go, I am betting the brands and  agencies will learn, adapt and iAds will be a success. We will have iAds  soon in <a href="http://seesmic.com/seesmic_mobile/iphone/">Seesmic for iPhone</a></p>
<p><a href="http://www.loiclemeur.com/english/2010/08/how-much-can-you-really-make-developing-mobile-apps.html" target="_blank">Le post original (en anglais) est ici et propose une vidéo de Loïc Le Meur</a>.</p>
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		<title>Lesmobilizers recrute un chef de projet développement applications iPhone et iPad</title>
		<link>http://www.lesmobilizers.com/2010/07/07/lesmobilizers-recrute-un-chef-de-projet-developpement-applications-iphone-et-ipad/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 07:56:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loic</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[chef de projet]]></category>
		<category><![CDATA[ipad]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[job]]></category>

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		<description><![CDATA[Lesmobilizers renforce son équipe par le recrutement d'un chef de projet développement d'applications iPhone et iPad. Vous serez l'interface entre les équipes de développeurs et le responsable de clientèle.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong> </strong></p>
<p>Dans le cadre de notre fort développement, nous renforçons notre équipe par le recrutement d&#8217;un chef de projet développement d&#8217;applications iPhone et iPad. Vous participerez activement à la conception et à la gestion de plusieurs applications mobiles en tant que chef de projet. Vous serez l&#8217;interface principale sur les projets qui vous seront confiés entre les équipes de développeurs et le responsable de clientèle.</p>
<p>Vos principales responsabilités seront les suivantes :</p>
<p>-      mise en œuvre du projet : rédaction des spécifications fonctionnelles et techniques,</p>
<p>-      gestion et suivi du projet : délais et contrôle des coûts,</p>
<p>-      conformité des livrables et respect du planning,</p>
<p>-      Support technique au responsable de clientèle.</p>
<p>L&#8217;environnement technique dans lequel vous évoluerez est le suivant : iPhone OS 3.x, iOS4, Android OS.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Profil :</strong></span> De formation supérieure, vous avez une expérience réussie en gestion de projets informatiques et/ou mobiles. Vous avez de préférence une bonne connaissance technique de l’environnement mobile Apple (Framework CocoaTouch, principe d&#8217;interface utilisateur sur mobile), idéalement au travers d&#8217;une expérience de gestion de projets mobile.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Vous maîtrisez :</strong></span></p>
<p>-       L’anglais (écrit et parlé couramment),</p>
<p>-       Les outils logiciels collaboratifs et de gestion de planning (type MS Project, Bugtracker&#8230;),</p>
<p>-       La gestion de projet par les contraintes et les risques</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Vous possédez idéalement des connaissances en :</strong></span></p>
<p>-       Architecture Objet et langages Objective C et Java (optionnel mais fortement apprécié),</p>
<p>-       Architecture des Web Services, principe d&#8217;interface transactionnelle entre mobile et système d&#8217;information.</p>
<p>Au delà de vos compétences techniques, vous êtes autonomes, rigoureux, dynamique et proactif et vous êtes motivé pour rejoindre une jeune entreprise en plein développement.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Le poste</strong></span> :</p>
<p>-       Disponibilité : immédiate</p>
<p>-       Contrat : CDI</p>
<p>-       Rémunération : A négocier selon expérience/profil</p>
<p>-       Lieu de travail : Paris centre</p>
<p>Merci d&#8217;envoyer votre lettre de motivation + CV à : Stéphane Renou (stephane@lesmobilizers.com)</p>
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		<title>&#171;&#160;L&#8217;iPhone 4, la plus importante avancée depuis le 1er iPhone&#160;&#187;</title>
		<link>http://www.lesmobilizers.com/2010/06/08/liphone-4-la-plus-importante-avancee-depuis-le-1er-iphone/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 07:52:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chiffres, marché]]></category>
		<category><![CDATA[Constructeurs]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[iphone 4G]]></category>
		<category><![CDATA[steeve jobs]]></category>

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		<description><![CDATA[Comme prévu, Apple vient de présenter l'iPhone 4. Le nouveau smartphone du constructeur bénéficie d'un design entièrement renouvelé, de fonctions telles que la visiophonie FaceTime, l'écran Retina, un appareil photo de 5 mégapixels et l'enregistrement de vidéos en haute définition...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nous étions <a href="http://www.facebook.com/pages/Lesmobilizers/151035719380?ref=mf" target="_blank">hier en direct</a> de la WWDC, la World Wide Developers Conference d&#8217;Apple où Steeve Jobs a dévoilé le nouvel iPhone 4G. Voici en synthèse le nouveau téléphone Apple (source ITR News) :</p>
<p>Comme prévu, Apple vient de présenter l&#8217;iPhone 4. Le nouveau smartphone  du constructeur bénéficie d&#8217;un design entièrement renouvelé, de  fonctions telles que la visiophonie FaceTime, l&#8217;écran Retina, un  appareil photo de 5 mégapixels et l&#8217;enregistrement de vidéos en haute  définition&#8230;</p>
<p>Parmi les nouveautés intégrées par Apple au nouvel iPhone 4 figurent  notamment FaceTime, pour la visiophonie, le nouvel écran Retina, offrant  la meilleure résolution jamais proposée sur un téléphone et un  excellent rendu pour le texte, les images et la vidéo. L&#8217;iPhone 4  intègre également un appareil photo de 5 mégapixels avec flash LED,  l&#8217;enregistrement de vidéos au format HD, le processeur A4 d&#8217;Apple, un  gyroscope à 3 axes, et jusqu&#8217;à 40 pour cent de temps de conversation  supplémentaire. Le design de l&#8217;iPhone 4 n&#8217;est pas en reste, mêlant verre  et acier inoxydable. L&#8217;iPhone 4 est livré avec iOS 4, la nouvelle  version du système d&#8217;exploitation maison incluant plus de 100 nouvelles  fonctionnalités et 1 500 nouvelles API pour les développeurs. iOS 4  inclut le multitâche, les dossiers, un logiciel Mail amélioré, une  meilleure prise en charge des besoins des entreprises et iAd, la  nouvelle plateforme publicitaire mobile d&#8217;Apple.</p>
<p>L&#8217;iPhone 4 sera disponible aux Etats-Unis, au Royaume-Uni, en France, en  Allemagne et au Japon le 24 juin prochain. Son tarif pour les USA  démarre à 199 $ pour les acheteurs éligibles (chez AT&amp;T), avec un  contrat de deux ans.</p>
<p>&laquo;&nbsp;<em>L&#8217;iPhone 4 est la plus importante avancée depuis le premier iPhone</em>&laquo;&nbsp;,  a déclaré Steve Jobs, CEO d&#8217;Apple. &laquo;&nbsp;<em>La visiophonie FaceTime définit  un nouveau standard pour la communication mobile, et notre nouvel écran  Retina dispose de la meilleure résolution jamais proposée dans un  téléphone, le rendu d&#8217;un texte étant similaire à celui d&#8217;une page  imprimée en haute qualité. Nous avions rêvé de ces deux avancées depuis  des décennies</em>.&nbsp;&raquo;</p>
<p>FaceTime permet de voir ses amis et ses proches partout où il y a un  accès Wi-Fi. &nbsp;&raquo; <em>Utiliser FaceTime est aussi simple que de passer un  appel, puisqu&#8217;il n&#8217;y a pas de configuration requise au préalable, et  vous pouvez activer la caméra au dos de l&#8217;appareil instantanément, à  l&#8217;aide d&#8217;un tapotement, afin de partager ce que vous voyez avec vos  interlocuteurs</em> &laquo;&nbsp;, explique Apple.</p>
<p>L&#8217;écran 3,5 pouces Retina d&#8217;Apple offre une résolution de 960 x 640  pixels, soit quatre fois plus de pixels que pour l&#8217;iPhone 3GS et 78 pour  cent des pixels d&#8217;un iPad. &nbsp;&raquo; <em>La résolution de 326 pixels par pouce  qui en résulte est tellement dense que l&#8217;oeil humain n&#8217;est pas capable  de distinguer les pixels individuels lorsque le téléphone est tenu en  main à une distance normale, en rendant ainsi le texte, les images et la  vidéo plus précis, fins et plus réalistes que cela n&#8217;a jamais existé  sur un écran électronique</em> &laquo;&nbsp;, poursuit Apple.</p>
<p>L&#8217;iPhone 4 a une épaisseur de 9,3 millimètres. Son design entièrement  nouveau se manifeste notamment à l&#8217;avant et l&#8217;arrière du téléphone qui  sont en verre aluminosilicate, durci chimiquement afin d&#8217;être 30 fois  plus dur que du plastique, plus résistant aux rayures, et plus durable  que jamais. L&#8217;avant et l&#8217;arrière en verre sont également pourvus d&#8217;un  revêtement oléophobique résistant aux traces de doigts, et une bande en  acier inoxydable fabriquée à partir d&#8217;un alliage spécifique et avec une  finition de haute qualité, conçue pour être cinq fois plus résistante  que l&#8217;acier classique, encercle l&#8217;iPhone 4.</p>
<p>L&#8217;iPhone 4 intègre un appareil photo autofocus de 5 mégapixels avec un  zoom numérique de 5x, un capteur éclairé à l&#8217;arrière et un flash LED  intégré. L&#8217;iPhone 4 permet d&#8217;enregistrer et d&#8217;éditer des vidéo HD. Il  est possible d&#8217;utiliser le flash LED de l&#8217;iPhone 4 à la fois pour  photographier et enregistrer des vidéos. La nouvelle application iMovie  pour iPhone permet de combiner des clips vidéo, ajouter des transitions  et des thèmes dynamiques, d&#8217;inclure des photos et de la musique.  L&#8217;iPhone 4 offre l&#8217;accès à des dizaines de milliers d&#8217;applications de  jeux et de loisirs sur App Store. Chaque iPhone 4 inclut un gyroscope à 3  axes qui, une fois combiné à l&#8217;accéléromètre, fournit une  reconnaissance de mouvement sur 6 axes, haut et bas, droite et gauche,  avant et arrière, et pivoter et tourner. Les développeurs peuvent  accéder au gyroscope en utilisant la nouvelle API CoreMotion.</p>
<p>La nouvelle version du iPhone inclut iOS 4, la nouvelle version du  système d&#8217;exploitation mobile. Avec plus de 100 nouvelles  fonctionnalités, il comprend le multitâche, les dossiers, un logiciel  Mail amélioré, une meilleure prise en charge des besoins des entreprises  et iAd, la nouvelle plateforme publicitaire mobile d&#8217;Apple. Avec le  mode multitâche, les utilisateurs peuvent passer rapidement d&#8217;une  application à l&#8217;autre, tout en préservant l&#8217;autonomie de la batterie.  Avec les dossiers, les utilisateurs peuvent facilement organiser leurs  applications dans des collections en glissant simplement une application  sur une autre. Un dossier est automatiquement créé et nommé d&#8217;après la  catégorie d&#8217;applications choisie. Les utilisateurs peuvent changer le  nom des dossiers à tout moment. De plus, il est aussi possible de  personnaliser leur écran de déverrouillage et d&#8217;accueil avec un choix de  fonds d&#8217;écran déjà fourni ou avec toute photo de leur téléphone.</p>
<p>L&#8217;iPhone 4 offre 7 heures d&#8217;autonomie en communication sur les réseaux  3G, jusqu&#8217;à 10 heures de surf sur Internet en Wi-Fi et jusqu&#8217;à six  heures en 3G, ainsi que jusqu&#8217;à 10 heures de lecture vidéo et jusqu&#8217;à 40  heures de lecture audio. L&#8217;iPhone 4 inclut la technologie Wi-Fi 802.11n  et ajoute la technologie HSUPA quadri-bande afin de fournir 7,2 Mbps en  lien descendant et 5,8 Mbps en lien ascendant, en fonction du débit du  réseau cellulaire.</p>
<p>L&#8217;iPhone 4 existe en coloris noir ou blanc et sera disponible aux  Etats-Unis au prix de vente conseillé de 199 $ pour le modèle 16 Go et  299 $ pour le modèle 32 Go, dans les magasins d&#8217;Apple et d&#8217;AT&amp;T et  sur leurs sites de vente en ligne, ainsi que dans les magasins Best Buy  et Wal-Mart. Il sera disponible aux Etats-Unis, en France, en Allemagne,  au Japon et au Royaume-Uni le 24 juin prochain et les clients pourront  le pré-commander à partir du mardi 15 juin sur l&#8217;Apple Store en ligne ou  le réserver pour le retirer auprès d&#8217;un Apple Store pour seulement 4,99  $. Les tarifs à l&#8217;international seront annoncés ultérieurement.</p>
<p>Le 24 juin également, un nouvel iPhone 3GS en version 8 Go sera  disponible pour seulement 99 $. iOS 4 sera disponible le 21 juin en tant  que mise à jour logi-cielle gratuite via iTunes® 9.2 ou version  ultérieure pour les clients iPhone et iPod touch.</p>
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		<title>Schweppes Music by Awdio.com &#124; Conception et développements Lesmobilizers</title>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 17:57:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coups de coeur]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<description><![CDATA[Pour la 1ère fois, une iPhone App vous connecte en direct à toutes les meilleures soirées du globe. Sydney, Shanghai, New-York, Bangkok, Paris, Ibiza.... les meilleurs DJ's sont au bout de vos doigts.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span>Pour la 1ère fois, une iPhone App vous connecte en direct à toutes  les meilleures soirées du globe. Sydney, Shanghai, New-York, Bangkok,  Paris, Ibiza&#8230;. les meilleurs DJ&#8217;s sont au bout de vos doigts. 100%  live, faites un tour du monde des sons les plus hypes de la planète.  Bars, clubs trendy, loundges d&#8217;hôtels, concerts, shop tendances,  festivals&#8230; connectez vous à <a href="http://itunes.apple.com/fr/app/schweppes-music-by-awdio-com/id368408597?mt=8" target="_blank">Schweppes Unexpected Music</a> by Awdio.com et  vibrez aux sons de 180 lieux, 25 pays, 5000 artistes et 10000 events  live par mois. Schweppes Unexpected Music c&#8217;est tout de suite et gratuit <a href="http://itunes.apple.com/fr/app/schweppes-music-by-awdio-com/id368408597?mt=8" target="_blank">par ici dans  l&#8217;AppStore</a> et par là pour <a href="http://www.youtube.com/user/lesmobilizers" target="_blank">une démo vidéo de l&#8217;application </a>imaginée et développée par  Lesmobilizers © 2010</span></p>
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