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	<title>Lesmobilizers &#187; applications</title>
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	<description>Développement applications mobiles</description>
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		<title>How much can you really make developing mobile apps ? (by Loic Le Meur) Le</title>
		<link>http://www.lesmobilizers.com/2010/08/17/how-much-can-you-really-make-developing-mobile-apps-by-loic-le-meur-le/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 11:13:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chiffres, marché]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<description><![CDATA[Angry Birds annonce avoir vendu 6.5 millions de son jeu iPhone pour $4.5 millions de revenus. Tous les éditeurs rêvent du même succès. Loïc Le Meur nous explique que peu d'élus atteignent de tels scores]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>There is  a huge buzz around mobile applications and app stores such  as the AppStore and the Android Market which look more and more as a new  Eldorado. Of course everybody starts dreaming when an app like <a href="http://games.venturebeat.com/2010/08/13/angry-birds-sells-6-5m-units-on-iphone-and-flies-to-new-smartphones/">Angry Birds shares that 6.5 million units have been sold generating  $4.5 million for the developers</a> after Apple’s cut. But how many Angry Birds are there ? There isn’t that much data available to really understand what average developers are making. Here are some <a href="http://arstechnica.com/microsoft/news/2010/08/microsofts-windows-phone-7-gamble-developers-developers-developers-developers.ars">appstore revenue stats</a> I just stumbled upon :</p>
<p><em>Apple may have managed 5 billion application  downloads and $1.5  billion in App Store revenue (through the end of June  2010), spread  over some 200,000 applications—bigger numbers than anyone  else can  offer—but those aren&#8217;t really the important numbers.</em></p>
<p><em>More relevant to the indie dev wanting to make a quick buck is the stat that 50 percent of paid applications receive fewer than </em><a href="http://www.macvideo.tv/EDITING/NEWS/index.cfm?newsId=3205901&amp;pagType=samechandate"><em>1,000 downloads</em></a><em>,   at an average sales price of somewhere between $1.99 and $3.83   (depending on who&#8217;s doing the estimating). After Apple&#8217;s 30 percent cut,   there&#8217;s not a whole lot left, maybe around $2,500.</em></p>
<p><em>$2,500   is certainly better than a slap in the face, but it&#8217;s not going to   sustain a business. The problem for developers is that a few paid   applications do extremely well, and the rest don&#8217;t. The top 10 percent   of paid applications get about 75,000 downloads. The next 10 percent,   just over 9,000. A handful of developers are doing good business on the   App Store</em></p>
<p>$2,500 average per paid app isn’t enough to cover the costs of an  app, especially those that require constant updates to stay ahead of the  competition. Remove the Angry Birds best revenue apps from that average  and I am sure the average revenue of the average paid apps will be  around $500 or so.</p>
<p>I have discussed with many developer friends  (but won’t disclose them) who told me they are actually considering  dropping their paid app to focus on free since their revenues are so low  and downloads numbers are too low.</p>
<p>Let’s have a look at mobile advertising numbers. The WSJ today <a href="http://online.wsj.com/article/SB10001424052748703321004575427892781417642.html">shares some estimates from PricewaterhouseCoopers</a>. We’re talking barely north of $500 million in 2010, that’s not much either across 200,000 plus applications.</p>
<p>The same WSJ story explains how brands seem to be struggling to meet  Apple’s high quality standards in iAd as they’re not really used to be  told how to design ads. Can’t really quote them either, but I know many  brand managers who admit they’re basically still experimenting with the  whole mobile advertising formats as much as they are experimenting with  Facebook ads which, alone, has probably more advertising revenues than  the whole mobile market.</p>
<p>I hear developers who breakeven with  advertising the cost of building their apps, making 10 to 30 cents per  user per month in average after optimizing the networks and finding an  algorithm that displays the ads that are the most likely to generate  revenue. If you have a $5k per month mobile developer dedicated to the  app (it’s often much more than that, north of $10k a month in San  Francisco for most iPhone developers due to scarcity) you need 50,000  users on the application to breakeven. Careful about those too, we are  talking about 50,000 active users not downloads, not installs.</p>
<p>Stats?  The AppStore gives you the number of downloads and the Android Market  the number of active installs (the users who kept your app on their  phones). Both don’t mean those users actually use your application and  will therefore see and interact with the ads. Add to this that no  developer can add too many ads risking to lose their users by cluttering  the experience and the fact that some networks including the largest  ones keep displaying ads which aren’t very cool in your apps such as  losing weight ads, gambling if not worse…</p>
<p>How many downloads do  free apps get in average? I have looked for the same numbers as I  mentioned above for the paid apps but could not find any (thanks for any  pointer). I would doubt that many apps pass the 100k downloads mark.  The real question is how many active users do you get from that number  of downloads and that must vary tremendously from one app to another. If  you asked me to guess I would easily say you should divide by a factor  of 10 to 100 (I know it’s wide!) the number of downloads to get the real  active users of an app. It’s from that number that you should calculate  the advertising revenues you’re hoping to get by multiplying it by $.1  to $.3 per user per month (based on some developers I talked to, not  representative of all types of apps of course).</p>
<p>The net is that  behind the buzz, it’s really difficult to get traction in crowded  appstores with high download numbers, generate revenue from paid apps  and the advertising revenues are still in their infancy.</p>
<p>Mobiles  are becoming very fast our main screen though and might well prove  Steve Jobs right when he said at the D conference this year “PCs  (including Macs) will soon look like trucks” and the above growth chart  of the mobile advertising market shows how excited we should still  remain about the online mobile revenues.</p>
<p>If you are a developer  or dreaming about making millions building apps the future is very  exciting but the real revenue that can be generated right now will  likely be very disappointing. Few apps can really breakeven their  development cost  for the time being with very few big bucks winners.  Please prove me wrong and share other good numbers and sources you would  have.</p>
<p>Don’t get me wrong, I am very excited by this opportunity and Seesmic is investing significantly on its <a href="http://seesmic.com/iphone">iPhone</a>, <a href="http://seesmic.com/android">Android</a>, <a href="http://seesmic.com/blackberry">Blackberry</a> and soon WP7 apps but sometimes I just feel like looking at the reality of what a developer can expect right now.</p>
<p>update:  I also think iAds is a great initiative. High quality ads and formats  adapted to iPhone apps is the way to go, I am betting the brands and  agencies will learn, adapt and iAds will be a success. We will have iAds  soon in <a href="http://seesmic.com/seesmic_mobile/iphone/">Seesmic for iPhone</a></p>
<p><a href="http://www.loiclemeur.com/english/2010/08/how-much-can-you-really-make-developing-mobile-apps.html" target="_blank">Le post original (en anglais) est ici et propose une vidéo de Loïc Le Meur</a>.</p>
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		<title>Toutes les applications ne naissent pas égales!</title>
		<link>http://www.lesmobilizers.com/2009/10/02/toutes-les-applications-ne-naissent-pas-egales/</link>
		<comments>http://www.lesmobilizers.com/2009/10/02/toutes-les-applications-ne-naissent-pas-egales/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 08:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chiffres, marché]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing, buzz]]></category>
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		<category><![CDATA[applications]]></category>
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		<description><![CDATA[Flurry a publié quelques données sur les taux d&#8217;usage et d&#8217;abandon de 19 catégories d&#8217;applications mobiles. Pas vraiment de surprises dans la segmentation:

Le triangle d&#8217;or: les applications les plus utilisées et les plus fidélisantes sont les news, les dictionnaires et la météo.
Les kleenex: les applications d&#8217;entertainment et curieusement de social networking sont les moins utilisées [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Flurry a publié quelques données sur les taux d&#8217;usage et d&#8217;abandon de 19 catégories d&#8217;applications mobiles. Pas vraiment de surprises dans la segmentation:</p>
<ul>
<li>Le triangle d&#8217;or: les applications les plus utilisées et les plus fidélisantes sont les news, les dictionnaires et la météo.</li>
<li>Les kleenex: les applications d&#8217;entertainment et curieusement de social networking sont les moins utilisées (ce qui peut se comprendre pour les dizaines de clones de iFart) et les moins fidélisantes.</li>
<li>Les valeurs sûres: celles qui sont perçues comme ayant une valeur permanente, qui restent dans le mobile et qu&#8217;on consulte de temps en temps sont les applications médicales, d&#8217;éducation, business et productivité.</li>
<li>Les coup de coeur: des applications que l&#8217;on utilise beaucoup mais sur un laps de temps limité comme les jeux, les ebooks, le lifestyle.</li>
</ul>
<p>Empiriquement, on constate que 12 des 19 catégories se situent entre 4 et 8 consultations par semaine et entre 15% et 30% de fidélisation au delà de 3 mois après le téléchargement. Voilà le marais dont il faut s&#8217;extraire en soignant la conception et le design pour prétendre entre dans le triangle d&#8217;or.</p>
<p>Source: <a href="http://blog.flurry.com/bid/26376/Mobile-Apps-Models-Money-and-Loyalty">http://blog.flurry.com/bid/26376/Mobile-Apps-Models-Money-and-Loyalty</a></p>
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		<title>10000 applications sur Android Market</title>
		<link>http://www.lesmobilizers.com/2009/09/14/10000-applications-sur-android-market/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 11:45:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[L’Android Market, la plateforme de téléchargement d’applications pour les smartphones tournant sous l’OS de Google, compterait, à ce jour, plus de 10000 applications, dans son catalogue. Le kiosque disposerait de 65% d’applications gratuites, et de 35% de logiciels payants. Le nombre de logiciels, disponibles sur l’Android Market, augmente très rapidement, puisqu’en mai dernier, l’Android Market ne disposait que de 2 300 applications dans son catalogue, soit une variation de +437%, en seulement quatre mois.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L’Android Market, la plateforme de téléchargement d’applications pour les smartphones tournant sous l’OS de Google, compterait, à ce jour, plus de 10000 applications, dans son catalogue. Le kiosque disposerait de 65% d’applications gratuites, et de 35% de logiciels payants. Le nombre de logiciels, disponibles sur l’Android Market, augmente très rapidement, puisqu’en mai dernier, l’Android Market ne disposait que de 2 300 applications dans son catalogue, soit une variation de +437%, en seulement quatre mois.</p>
<p>Source : <a href="http://www.francemobiles.com" target="_blank">www.francemobiles.com</a></p>
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		<title>dis-moi combien tu dépenses&#8230;.</title>
		<link>http://www.lesmobilizers.com/2009/09/10/dis-moi-combien-tu-depenses/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 10:56:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<description><![CDATA[



Image by net_efekt via Flickr



AppsFire, un service de partage d&#8217;informations sur les applications iPhone dont nous avons déjà parlé ici, a publié il y a 4 jours sur Slideshare une série de chiffres sur les dépenses en applications des iPhonautes.
L&#8217;échantillon de 1200 utilisateurs semble pertinent d&#8217;un point de vue statistique. En revanche, il est clairement [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="zemanta-img" style="margin: 1em; display: block;">
<div>
<dl class="wp-caption alignright" style="width: 250px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://www.flickr.com/photos/60364452@N00/2587147000"><img title="Pie chart" src="http://farm4.static.flickr.com/3077/2587147000_764ba55dc9_m.jpg" alt="Pie chart" width="240" height="240" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd zemanta-img-attribution" style="font-size: 0.8em;">Image by <a href="http://www.flickr.com/photos/60364452@N00/2587147000">net_efekt</a> via Flickr</dd>
</dl>
</div>
</div>
<p>AppsFire, un service de partage d&#8217;informations sur les applications <a class="zem_slink" title="iPhone" rel="homepage" href="http://www.apple.com/iphone">iPhone</a> dont nous avons déjà parlé<a href="http://92.243.22.198/?p=58"> ici</a>, a publié il y a 4 jours sur <a class="zem_slink" title="SlideShare" rel="homepage" href="http://www.slideshare.net/">Slideshare</a> une série de chiffres sur les dépenses en applications des iPhonautes.</p>
<p>L&#8217;échantillon de 1200 utilisateurs semble pertinent d&#8217;un point de vue statistique. En revanche, il est clairement biaisé en faveur des utilisateurs les plus intensifs de l&#8217;iPhone (AppsFire a marketé son service via les canaux geek habituels). Les early adopters ne sont pas un bon point de départ pour faire des prévisions. AppsFire en convient d&#8217;ailleurs dans son blog en avouant que la variance est très forte.</p>
<p>Quoi qu&#8217;il en soit, même si la méthode est statistiquement à optimiser, les résultats bruts sont intéressants. Il eut été encore plus intéressant de les projeter sur une échelle de temps (ne serait-ce que 2 mois). Il va falloir que AppsFire embauche un statisticien s&#8217;ils veulent aller sur les terres de AddMobs et consorts.</p>
<p>Source: <a href="http://www.slideshare.net/misteroo/appsfire-app-store-market-real-data-insights"></a></p>
<p><a href="http://www.slideshare.net/misteroo/appsfire-app-store-market-real-data-insights">http://www.slideshare.net/misteroo/appsfire-app-store-market-real-data-insights</a></p>
<p><a href="http://blog.appsfire.com/check-it-some-important-precisions-and-comple">http://blog.appsfire.com/check-it-some-important-precisions-and-comple</a></p>
<div class="zemanta-pixie" style="margin-top: 10px; height: 15px;"><a class="zemanta-pixie-a" title="Reblog this post [with Zemanta]" href="http://reblog.zemanta.com/zemified/b477661b-54cc-4efb-835b-af2028d97d00/"><img class="zemanta-pixie-img" style="border: medium none; float: right;" src="http://img.zemanta.com/reblog_e.png?x-id=b477661b-54cc-4efb-835b-af2028d97d00" alt="Reblog this post [with Zemanta]" /></a><span class="zem-script more-related pretty-attribution"><script src="http://static.zemanta.com/readside/loader.js" type="text/javascript"></script></span></div>
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		<title>Nouvelle version d&#8217;Android Market</title>
		<link>http://www.lesmobilizers.com/2009/09/07/nouvelle-version-dandroid-market/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 08:54:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loic</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<description><![CDATA[Cette nouvelle version intègre des images, un descriptif plus long et met mieux en avant les meilleures applications payantes et gratuites. Est ce que cette nouvelle version sera suffisante pour concurrencer efficacement l'App Store ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cette nouvelle version intègre des images, un descriptif plus long et met mieux en avant les meilleures applications payantes et gratuites. Difficile de savoir si cela suffira à concurrencer efficacement l&#8217;App Store, mais voilà une mise à jour bienvenue pour les utilisateurs d&#8217;Android. On ne sait pas encore quand cette mise à jour sera disponible ni même les mobiles compatibles.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8ma9Xh67Eyo&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/8ma9Xh67Eyo&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		</item>
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		<title>Facebook : killer app du mobile ? &#8230;</title>
		<link>http://www.lesmobilizers.com/2009/09/07/facebook-killer-app-du-mobile/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 07:57:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Augustin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chiffres, marché]]></category>
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		<category><![CDATA[Top des applis]]></category>
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		<description><![CDATA[65 millions d'utilisateurs mettent à jour leur statut et consultant le « mur » de leurs amis depuis un terminal mobile : ce qui représente un quart du nombre total des utilisateurs Facebook, estimés à plus de 200 millions]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sur le blog officiel de Facebook, Henri Moissinac, directeur du département Mobile , annonce qu&#8217;il y a 65 millions d&#8217;utilisateurs mettent à jour leur statut et consultant le « mur » de leurs amis depuis un terminal mobile. Cela représente un quart du nombre total des utilisateurs estimés à plus de 200 millions. Il semblerait d&#8217;ailleurs que ces mobinautes soient en pleine croissance puisqu&#8217;ils n&#8217;étaient que 20 millions au mois de janvier.</p>
<p>Introduit en 2006, Facebook Mobile se décline trois catégories :</p>
<p>1 -deux sites Internet spécialement conçus pour les petits écrans : <em>m.facebook.com</em> qui fonctionne sur l&#8217;ensemble des mobile et <em>x.facebook.com </em>optimisé pour les smartphones dotés d&#8217;un écran tactile.</p>
<p>2 &#8211; la réception de messages et la mise à jour de son statut par SMS, ce service est disponible dans 25 pays chez 52 opérateurs mobiles.</p>
<p>3 &#8211; applications spécialement développées pour certains terminaux comme l&#8217;iPhone, le Nokia ou le BlackBerry.</p>
<p>L&#8217;équipe Mobile annonce également la disponibilité de Facebook Connect sur le web mobile. Directement depuis son téléphone, il devrait donc être possible de laisser un commentaire sur un site Internet en s&#8217;identifiant au travers de son profil Facebook tout en partageant ce dernier sur son « mur ».</p>
]]></content:encoded>
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		<title>100 000 développeurs iPhone !</title>
		<link>http://www.lesmobilizers.com/2009/06/20/100-000-developpeurs-iphone/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 10:24:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chiffres, marché]]></category>
		<category><![CDATA[app store]]></category>
		<category><![CDATA[applications]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd'hui, l'App Store connaît une croissance avec plus de 65 000 applications disponibles et plus de 100 000 développeurs.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://92.243.22.198/wp-content/uploads/2009/07/app_store.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-41" title="app_store" src="http://92.243.22.198/wp-content/uploads/2009/07/app_store-150x150.jpg" alt="app_store" width="150" height="150" /></a>Aujourd&#8217;hui, l&#8217;App Store connaît une croissance avec plus de 65 000 applications disponibles et plus de 100 000 développeurs.</p>
<p>&laquo;&nbsp;L&#8217;App Store dépasse tout ce que l&#8217;industrie a pu connaître, aussi bien en termes d&#8217;envergure que de qualité. Avec 1,5 milliard d&#8217;applications téléchargées, ce sera très difficile de nous rattraper&nbsp;&raquo;, souligne d&#8217;ailleurs Steve Jobs, CEO d&#8217;Apple.</p>
<p>La plateforme de téléchargement propose plus de 65 000 applications dans 77 pays, permettant ainsi aux développeurs de toucher des dizaines de millions d&#8217;utilisateurs d&#8217;iPhone et d&#8217;iPod touch à travers le monde. Apple a également rappelé que 40 millions de ce type d&#8217;appareils utilisant les applications de l&#8217;App Store ont été écoulés.</p>
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