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	<title>Lesmobilizers &#187; apple</title>
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	<description>Développement applications mobiles</description>
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		<title>&#171;&#160;L&#8217;iPhone 4, la plus importante avancée depuis le 1er iPhone&#160;&#187;</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 07:52:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Comme prévu, Apple vient de présenter l'iPhone 4. Le nouveau smartphone du constructeur bénéficie d'un design entièrement renouvelé, de fonctions telles que la visiophonie FaceTime, l'écran Retina, un appareil photo de 5 mégapixels et l'enregistrement de vidéos en haute définition...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nous étions <a href="http://www.facebook.com/pages/Lesmobilizers/151035719380?ref=mf" target="_blank">hier en direct</a> de la WWDC, la World Wide Developers Conference d&#8217;Apple où Steeve Jobs a dévoilé le nouvel iPhone 4G. Voici en synthèse le nouveau téléphone Apple (source ITR News) :</p>
<p>Comme prévu, Apple vient de présenter l&#8217;iPhone 4. Le nouveau smartphone  du constructeur bénéficie d&#8217;un design entièrement renouvelé, de  fonctions telles que la visiophonie FaceTime, l&#8217;écran Retina, un  appareil photo de 5 mégapixels et l&#8217;enregistrement de vidéos en haute  définition&#8230;</p>
<p>Parmi les nouveautés intégrées par Apple au nouvel iPhone 4 figurent  notamment FaceTime, pour la visiophonie, le nouvel écran Retina, offrant  la meilleure résolution jamais proposée sur un téléphone et un  excellent rendu pour le texte, les images et la vidéo. L&#8217;iPhone 4  intègre également un appareil photo de 5 mégapixels avec flash LED,  l&#8217;enregistrement de vidéos au format HD, le processeur A4 d&#8217;Apple, un  gyroscope à 3 axes, et jusqu&#8217;à 40 pour cent de temps de conversation  supplémentaire. Le design de l&#8217;iPhone 4 n&#8217;est pas en reste, mêlant verre  et acier inoxydable. L&#8217;iPhone 4 est livré avec iOS 4, la nouvelle  version du système d&#8217;exploitation maison incluant plus de 100 nouvelles  fonctionnalités et 1 500 nouvelles API pour les développeurs. iOS 4  inclut le multitâche, les dossiers, un logiciel Mail amélioré, une  meilleure prise en charge des besoins des entreprises et iAd, la  nouvelle plateforme publicitaire mobile d&#8217;Apple.</p>
<p>L&#8217;iPhone 4 sera disponible aux Etats-Unis, au Royaume-Uni, en France, en  Allemagne et au Japon le 24 juin prochain. Son tarif pour les USA  démarre à 199 $ pour les acheteurs éligibles (chez AT&amp;T), avec un  contrat de deux ans.</p>
<p>&laquo;&nbsp;<em>L&#8217;iPhone 4 est la plus importante avancée depuis le premier iPhone</em>&laquo;&nbsp;,  a déclaré Steve Jobs, CEO d&#8217;Apple. &laquo;&nbsp;<em>La visiophonie FaceTime définit  un nouveau standard pour la communication mobile, et notre nouvel écran  Retina dispose de la meilleure résolution jamais proposée dans un  téléphone, le rendu d&#8217;un texte étant similaire à celui d&#8217;une page  imprimée en haute qualité. Nous avions rêvé de ces deux avancées depuis  des décennies</em>.&nbsp;&raquo;</p>
<p>FaceTime permet de voir ses amis et ses proches partout où il y a un  accès Wi-Fi. &nbsp;&raquo; <em>Utiliser FaceTime est aussi simple que de passer un  appel, puisqu&#8217;il n&#8217;y a pas de configuration requise au préalable, et  vous pouvez activer la caméra au dos de l&#8217;appareil instantanément, à  l&#8217;aide d&#8217;un tapotement, afin de partager ce que vous voyez avec vos  interlocuteurs</em> &laquo;&nbsp;, explique Apple.</p>
<p>L&#8217;écran 3,5 pouces Retina d&#8217;Apple offre une résolution de 960 x 640  pixels, soit quatre fois plus de pixels que pour l&#8217;iPhone 3GS et 78 pour  cent des pixels d&#8217;un iPad. &nbsp;&raquo; <em>La résolution de 326 pixels par pouce  qui en résulte est tellement dense que l&#8217;oeil humain n&#8217;est pas capable  de distinguer les pixels individuels lorsque le téléphone est tenu en  main à une distance normale, en rendant ainsi le texte, les images et la  vidéo plus précis, fins et plus réalistes que cela n&#8217;a jamais existé  sur un écran électronique</em> &laquo;&nbsp;, poursuit Apple.</p>
<p>L&#8217;iPhone 4 a une épaisseur de 9,3 millimètres. Son design entièrement  nouveau se manifeste notamment à l&#8217;avant et l&#8217;arrière du téléphone qui  sont en verre aluminosilicate, durci chimiquement afin d&#8217;être 30 fois  plus dur que du plastique, plus résistant aux rayures, et plus durable  que jamais. L&#8217;avant et l&#8217;arrière en verre sont également pourvus d&#8217;un  revêtement oléophobique résistant aux traces de doigts, et une bande en  acier inoxydable fabriquée à partir d&#8217;un alliage spécifique et avec une  finition de haute qualité, conçue pour être cinq fois plus résistante  que l&#8217;acier classique, encercle l&#8217;iPhone 4.</p>
<p>L&#8217;iPhone 4 intègre un appareil photo autofocus de 5 mégapixels avec un  zoom numérique de 5x, un capteur éclairé à l&#8217;arrière et un flash LED  intégré. L&#8217;iPhone 4 permet d&#8217;enregistrer et d&#8217;éditer des vidéo HD. Il  est possible d&#8217;utiliser le flash LED de l&#8217;iPhone 4 à la fois pour  photographier et enregistrer des vidéos. La nouvelle application iMovie  pour iPhone permet de combiner des clips vidéo, ajouter des transitions  et des thèmes dynamiques, d&#8217;inclure des photos et de la musique.  L&#8217;iPhone 4 offre l&#8217;accès à des dizaines de milliers d&#8217;applications de  jeux et de loisirs sur App Store. Chaque iPhone 4 inclut un gyroscope à 3  axes qui, une fois combiné à l&#8217;accéléromètre, fournit une  reconnaissance de mouvement sur 6 axes, haut et bas, droite et gauche,  avant et arrière, et pivoter et tourner. Les développeurs peuvent  accéder au gyroscope en utilisant la nouvelle API CoreMotion.</p>
<p>La nouvelle version du iPhone inclut iOS 4, la nouvelle version du  système d&#8217;exploitation mobile. Avec plus de 100 nouvelles  fonctionnalités, il comprend le multitâche, les dossiers, un logiciel  Mail amélioré, une meilleure prise en charge des besoins des entreprises  et iAd, la nouvelle plateforme publicitaire mobile d&#8217;Apple. Avec le  mode multitâche, les utilisateurs peuvent passer rapidement d&#8217;une  application à l&#8217;autre, tout en préservant l&#8217;autonomie de la batterie.  Avec les dossiers, les utilisateurs peuvent facilement organiser leurs  applications dans des collections en glissant simplement une application  sur une autre. Un dossier est automatiquement créé et nommé d&#8217;après la  catégorie d&#8217;applications choisie. Les utilisateurs peuvent changer le  nom des dossiers à tout moment. De plus, il est aussi possible de  personnaliser leur écran de déverrouillage et d&#8217;accueil avec un choix de  fonds d&#8217;écran déjà fourni ou avec toute photo de leur téléphone.</p>
<p>L&#8217;iPhone 4 offre 7 heures d&#8217;autonomie en communication sur les réseaux  3G, jusqu&#8217;à 10 heures de surf sur Internet en Wi-Fi et jusqu&#8217;à six  heures en 3G, ainsi que jusqu&#8217;à 10 heures de lecture vidéo et jusqu&#8217;à 40  heures de lecture audio. L&#8217;iPhone 4 inclut la technologie Wi-Fi 802.11n  et ajoute la technologie HSUPA quadri-bande afin de fournir 7,2 Mbps en  lien descendant et 5,8 Mbps en lien ascendant, en fonction du débit du  réseau cellulaire.</p>
<p>L&#8217;iPhone 4 existe en coloris noir ou blanc et sera disponible aux  Etats-Unis au prix de vente conseillé de 199 $ pour le modèle 16 Go et  299 $ pour le modèle 32 Go, dans les magasins d&#8217;Apple et d&#8217;AT&amp;T et  sur leurs sites de vente en ligne, ainsi que dans les magasins Best Buy  et Wal-Mart. Il sera disponible aux Etats-Unis, en France, en Allemagne,  au Japon et au Royaume-Uni le 24 juin prochain et les clients pourront  le pré-commander à partir du mardi 15 juin sur l&#8217;Apple Store en ligne ou  le réserver pour le retirer auprès d&#8217;un Apple Store pour seulement 4,99  $. Les tarifs à l&#8217;international seront annoncés ultérieurement.</p>
<p>Le 24 juin également, un nouvel iPhone 3GS en version 8 Go sera  disponible pour seulement 99 $. iOS 4 sera disponible le 21 juin en tant  que mise à jour logi-cielle gratuite via iTunes® 9.2 ou version  ultérieure pour les clients iPhone et iPod touch.</p>
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		<title>iSecret d&#8217;Apple &#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 09:41:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Demain, mercredi, entre 19 et 21heures, Apple dévoilera ses nouveautés et notamment un secret qui n'en est plus un : iSlate, la tablette numérique by Apple L'industrie de l'électronique retient son souffle, les développeurs sont dans les starting blocks et les éditeurs de contenus, presse et médias en 1ère ligne espèrent pouvoir monétiser leurs contenus pour faire face à leur perte d'audience sur leurs supports traditionnels.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Demain, mercredi, entre 19 et 21heures, Apple dévoilera ses nouveautés et notamment un secret qui n&#8217;en est plus un : iSlate, la tablette numérique by Apple. L&#8217;industrie de l&#8217;électronique retient son souffle, les développeurs sont dans les starting blocks et les éditeurs de contenus, presse et médias en 1ère ligne espèrent pouvoir monétiser leurs contenus pour faire face à leur perte d&#8217;audience sur leurs supports traditionnels.</p>
<p>Steve Jobs, le roi de la rumeur marketing annonce : &nbsp;&raquo; la tablet d&#8217;Apple est la chose la plus importante que je n&#8217;ai jamais faite &laquo;&nbsp;. Ouaaou ! Rien que ça. Rendez vous donc en live le 27 janvier sur <a href="http://www.macplus.net/magplus/chronique-51357-special-event-la-totale-sur-macplus" target="_blank">Mac Plus</a> ou la Key Note Apple sera retransmise et décortiquée par une demi douzaine de journalistes. La key note en transcript, <a href="http://www.macplus.net/magplus/chronique-51357-special-event-la-totale-sur-macplus" target="_blank">c&#8217;est par ici</a><strong>.</strong></p>
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		<title>Les entrailles du iPhone 4G (rumeurs) !</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 16:52:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Apple préparerait l'arrivée d'un nouvel iPhone, le 4G. La rumeur semble indiquer que ce nouvel iPhone pourrait être commercialisé au alentours du mois d'avril, avec une commercialisation possible en juin. Détails des (éventuelles) nouveautés.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span><span>Les rumeurs semblent indiquer que le nouvel iPhone pourrait intégrer un écran tactile de type OLED ultra brillant en lieu et place de l&#8217;écran LCD actuel. On parle également d&#8217;un nouveau processeur ARM Cortex A9 Dual Core (double coeur <img src='http://www.lesmobilizers.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> , d&#8217;une puissance de 2Ghz capable d&#8217;absorber plusieurs tâches à la fois. </span></span>De plus, les rumeurs citent une meilleure résolution (5 mégapixels), un flash LED qui manque cruellement aujourd&#8217;hui et d&#8217;une seconde caméra frontale (façon Nintendo DSi ?) pour permettre la visioconférence. Autre lacune de l&#8217;iPhone actuel, les batteries. Le nouvel iPhone pourrait (enfin) proposer des batteries amovibles. Rumeurs quand tu nous tiens &#8230;</p>
<p>Source de l&#8217;image : <a href="http://www.nowhereelse.fr/iphone-4g-rumeurs-28599/" target="_blank">NowWhereElse.fr</a></p>
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		<title>Noël sur iTunes : 12 jours de cadeaux</title>
		<link>http://www.lesmobilizers.com/2009/12/22/noel-sur-itunes-12-jours-de-cadeaux/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 08:03:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Apple fête Noël après Noël : du 26 décembre au 6 janvier, 12 cadeaux seront mis à disposition des utilisateurs iTunes, soit un cadeau par jour. Joyeux Noël et bonne Appnée (jeu de mot qui ne manque pas d'air) !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Du 26 décembre prochain au 6 janvier, iTunes offrira à ses abonnés 12 cadeaux, soit un cadeau par jour.</p>
<p>Pour l&#8217;instant, le contenu exact des cadeaux n&#8217;est pas révélé. Le site Apple.fr précise simplement qu&#8217;il s&#8217;agira <a href="http://www.itunes12joursdecadeaux.fr/" target="_blank">d&#8217;applications, de clips, de chansons et d&#8217;épisodes de séries</a> parmi les meilleures ventes de l&#8217;iTunes Store.</p>
<p>Vous pouvez déjà vous abonner <a href="http://www.itunes12joursdecadeaux.fr/" target="_blank">depuis le site d&#8217;Apple</a> ou télécharger gratuitement l&#8217;application dédiée qui, à l&#8217;aide d&#8217;un judicieux compteur, vous permettra d&#8217;estimer le temps qu&#8217;il vous reste avant de découvrir votre fabuleux cadeau d&#8217;après-Noël. Une bien belle initiative pour faire découvrir l&#8217;iTunes Store et l&#8217;App Store aux novices, et pour fidéliser les initiés.</p>
<p>Lien : <a href="http://www.itunes12joursdecadeaux.fr/" target="_blank">http://www.itunes12joursdecadeaux.fr/</a></p>
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		<title>iTunes bientôt sur le web ?</title>
		<link>http://www.lesmobilizers.com/2009/12/11/itunes-bientot-sur-le-web/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 09:27:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Apple plancherait sur une version web de sa plateforme qui ne nécessiterait donc plus d'installer son logiciel iTunes. Un projet qui fait suite au rachat de lala.com, un site de streaming qui propose d'acheter des «web songs» à 10 cents, uniquement accessibles sur le net.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Selon des sources «proches du dossier» <a rel="nofollow" href="http://online.wsj.com/article/SB126040631831584643.html">du <em>Wall Street Journal</em></a>, Apple planche en effet pour proposer une version web de sa plateforme, qui ne nécessiterait plus d&#8217;installer son logiciel (lourd, peu ergonomique et contraignant). Un projet qui fait suite au rachat de lala.com (<a href="http://www.lesmobilizers.com/2009/12/08/apple-rachete-lala-com/" target="_blank">dont nous parlions ici</a> récemment) un site de streaming qui propose d&#8217;acheter des «web songs» à 10 cents, uniquement accessibles sur le net.</p>
<p>Qu&#8217;Apple propose bientôt une version décentralisée de son logiciel –ou au moins de sa partie boutique– c&#8217;est une quasi certitude. Il est même surprenant que l&#8217;entreprise ne l&#8217;ait pas fait avant, se coupant ainsi des millions d&#8217;utilisateurs refusant d&#8217;installer iTunes. En revanche, déporter complètement la musique sur le nuage avec du streaming et abandonner le bon vieux téléchargement de MP3, cela serait beaucoup plus surprenant.</p>
<div>D&#8217;abord, Internet n&#8217;est pas prêt. Encore trop de pannes ou de zones mal couvertes (que ce soit en ADSL, câble ou même réseau 3G) pour du 100% streaming. Aux débuts de l&#8217;iPhone, Apple envisageait d&#8217;ailleurs de ne proposer que des web applications, avant de se raviser. Ensuite, lala.com a eu du mal à survivre avec son modèle de «web chansons» à vie à 10 cents.</div>
<div></div>
<div>En revanche, il ne serait pas illogique de voir Apple juste élargir son offre: conserver les titres physiques (plus d&#8217;un milliard de chansons ont été téléchargées depuis 2003) et proposer du streaming, pour les PC/Mac mais surtout pour les appareils mobiles. Reste à voir si cela sera par du micro-paiement, sur le modèle de lala ou si Apple copiera Microsoft et sa formule d&#8217;abonnement pour le Zune (à 14,99$ mensuel pour du streaming illimité).</div>
<div>Source : 20minutes</div>
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		<title>Cooking the community</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 09:31:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un événement important pour la communauté iPhone est survenu dimanche dernier. En effet, sous l'impulsion du blog spécialisé iphoneography, l'éditeur Molinker a été expulsé de l'AppStore avec ses 1000 applications. Explication ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un événement important pour la communauté des développeurs iPhone est survenu dimanche dernier. En effet, sous l&#8217;impulsion du blog spécialisé <a href="http://www.iphoneography.com">iphoneography</a>, traitant principalement de photographie sur iPhone, l&#8217;éditeur <a href="http://www.molinkerinc.com/apps/travelin/shanghai.htm">Molinker</a> a été expulsé de l&#8217;AppStore avec ses 1000 applications!</p>
<p>L&#8217;affaire remonte à fin novembre quand un lecteur du blog a contacté le rédacteur pour lui parler de ses soupçons de fraude au commentaire et lui demander de le signaler à ses contacts chez Apple. Dont acte, après un mail argumenté à Phil Schiller, l&#8217;affaire s&#8217;est dénouée dimanche dernier. Il ne semble faire aucun doute que l&#8217;éditeur Molinker a déposé de faux commentaires élogieux sur ses propres applications afin de booster leur rating.</p>
<p>Apple est beaucoup critiqué pour son manque de transparence sur le processus de référencement des applications. Leur argument principal est le maintien de la qualité de l&#8217;expérience utilisateur. Il est rassurant de constater que cette exigence perdure après le référencement et que les tricheurs sont punis. Mais au-delà de la saine réaction d&#8217;Apple, il faut en premier lieu blâmer Molinker pour leur bêtise. Il est évident qu&#8217;un système de rating ouvert aux utilisateurs est scruté attentivement par la communauté car toujours soupçonné de scam. Le manque de subtilité de Moniker dans la mise en oeuvre de leur système automatisé de commentaires les a conduit au désastre. On ne peut pas simuler la réaction de la communauté face à un produit. On peut l&#8217;encourager, l&#8217;informer, la suivre, mais pas la créer de toutes pièces à son profit.</p>
<p>L&#8217;autre leçon de cette affaire, c&#8217;est qu&#8217;il existe de véritables spammers d&#8217;applications (Moniker avait 1011 applications en ligne!) qui encombrent l&#8217;AppStore avec des produits sans plus d&#8217;intérêt que les pages fakes du web. Ces gens-là appliquent les bonnes vieilles recettes de détournement d&#8217;audience apprises sur le web. C&#8217;est à notre sens une vraie menace pour l&#8217;écosystème. Outre que cela relativise la valeur des 100 000 applications aujourd&#8217;hui disponibles, cela constitue une barrière infranchissable entre l&#8217;utilisateur et le &laquo;&nbsp;bon&nbsp;&raquo; contenu. Apple devrait s&#8217;y attaquer de façon proactive.</p>
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		<item>
		<title>Le VP marketing d&#8217;Apple explique les méthodes de validation des iPhone Apps</title>
		<link>http://www.lesmobilizers.com/2009/11/25/le-vp-marketing-dapple-explique-les-methodes-de-validation-des-iphone-apps/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 08:35:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Face à la grogne de certains développeurs, Phil Schiller, vice-président d’Apple en charge du marketing, explique et défend les processus de validation des applications destinées à l’AppStore. 90% des applications rejetées l'ont été en raison de problèmes techniques.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si l’AppStore a franchi, début novembre, la barre des 100 000 applications disponibles sur sa plate-forme, les méthodes employées par Apple pour valider et intégrer une application à son catalogue sont aujourd’hui vivement critiquées par quelques développeurs.</p>
<p>Afin de rassurer les 125 000 développeurs qui adhèrent au programme des développements d’applications pour les iPhone et iPod Touch, Phil Schiller, le vice-président d’Apple en charge du marketing mondial, justifie la politique d’accréditation des applications pour l’AppStore dans un <a href="http://www.businessweek.com/technology/content/nov2009/tc20091120_354597.htm" target="_blank">entretien accordé au magazine BusinessWeek</a>. Il reconnaît que les procédures de validation des applications destinées à s’intégrer à la plate-forme de téléchargements de la firme de Cupertino sont volontairement exigeantes, afin de préserver une certaine qualité, et permettre à Apple de fournir la crème de la crème des applications à ses clients utilisateurs d’un iPhone ou d’un iPod Touch.</p>
<p>“Nous avons conçu un magasin dans lequel les consommateurs peuvent avoir confiance. Vous, votre famille et vos amis pouvez télécharger des applications depuis ce service, et la plupart d’entre elles répondent à vos besoins […] Et tout cela fonctionne”, explique le bras droit de Steve Jobs.<br />
10% des applications rejetées sont véritablement problématiques</p>
<p>Plusieurs développeurs avaient souligné, depuis le lancement de l’AppStore en juillet 2008, que ces procédures de validation des applications étaient bien trop longues, et que certaines applications testées par la firme à la Pomme étaient rejetées sans explications, ou en raison de problèmes minimes facilement rectifiables.</p>
<p>Sans ambage, Phil Schiller précise que 90% des applications rejetées l’ont été car elles présentaient des problèmes techniques et des bogues. Mais il explique également qu’environ 10% des applications soumises par des développeurs à Apple sont invalidées en raison de leur caractère “inapproprié”. Ce type d’application permettrait en effet de voler des données privées, d’enfreindre la loi ou viole tout simplement la propriété intellectuelle.</p>
<p>En outre, d’autres applications soumises à Apple se trouvent dans une zone grise, qui oblige la firme de Cupertino à lancer des recherches pour se renseigner sur leur possible caractère délictueux. Phil Schiller cite l’exemple de cette application permettant de tricher au casino. “Nous avons dû nous pencher sur les lois américaines et internationales pour voir ce qui était légale et ce qui ne l’était pas, et quelles étaient les procédures judiciaires auxquelles s’exposaient Apple ou les clients en cas d’utilisation de cette application”.</p>
<p>Au final, Phil Schiller explique qu’Apple n’est qu’un simple revendeur, qui souhaite apporter le meilleur de ses produits à des clients qui non seulement ont payé leur terminal iPhone ou iPod Touch, mais font aussi le choix d’accéder à des applications payantes. D’où l’obligation pour Apple d’assurer une certaine prestation commerciale, dénuée de fausse note (et de bogues).</p>
<p>En s’assurant une pleine satisfaction client, Apple tient à protéger son business model mis en place avec l’AppStore. En effet, pour chaque application payante vendue et téléchargée, la firme de Cupertino s’octroie 30% du prix de vente, les 70% restants sont reversés au développeur. Il n’en reste pas moins que certains développeurs ne font plus confiance à Apple, en premier lieu Joe Hewitt, chargé de développer l’application Facebook pour l’iPhone et qui a décidé de jeter l’éponge, en expliquant qu’il n’était pas d’accord avec les méthodes de validation d’Apple.</p>
<p>“Ce processus de validation établit un terrible précédent pour les futures plate-formes de distribution de logiciels ; bientôt, les censeurs vont commencer à investir la vie de tous les développeurs”, a-t-il expliqué il y a quelques jours au site <a href="http://www.techcrunch.com/2009/11/11/joe-hewitt-developer-of-facebooks-massively-popular-iphone-app-quits-the-project/" target="_blank">Techcrunch.com.</a></p>
<p>Source : <a href="http://www.itespresso.fr/appstore-apple-justifie-ses-methodes-de-validation-des-applications-iphone-32528.html/2" target="_blank">ITespresso.fr</a></p>
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		<title>Nouveau sur l&#8217;AppStore: Applications gratuites avec contenu payant</title>
		<link>http://www.lesmobilizers.com/2009/10/16/nouveau-sur-lappstore-applications-gratuites-avec-contenu-payant/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 09:04:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephane</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[applications gratuites]]></category>
		<category><![CDATA[AppStore]]></category>
		<category><![CDATA[business]]></category>
		<category><![CDATA[développement applications]]></category>
		<category><![CDATA[paiement in app]]></category>

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		<description><![CDATA[Enfin!!! La bonne nouvelle vient d'être transmise à tous les développeurs iPhone: il est désormais possible de développer des applications gratuites pour l'AppStore et d'y accoler la fonctionnalité de paiement in-app pour plus de contenus, fonctions, ... En effet, le paiement in-app de contenu supplémentaire n'était possible que dans le cas d'applications payantes (le jeu FAST par exemple pour acheter des avions de chasse en plus).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Enfin</strong>!!! La bonne nouvelle vient d&#8217;être transmise à tous les développeurs iPhone: il est désormais possible de développer des applications gratuites pour l&#8217;AppStore et d&#8217;y accoler la fonctionnalité de paiement in-app pour plus de contenus, fonctions, &#8230; En effet, le paiement in-app de contenu supplémentaire n&#8217;était possible que dans le cas d&#8217;applications payantes (le jeu FAST par exemple pour acheter des avions de chasse en plus).</p>
<p>Ce qu&#8217;Apple indique aussi c&#8217;est que cela va mettre <strong>un frein au piratage </strong>d&#8217;applications payantes sur le store Cydia grâce aux applications crapuleuses qui permettait jusqu&#8217;à lors d&#8217;obtenir toutes les applications gratuitement. En effet, les applications seront de plus en plus gratuites (on espère) avec du contenu payant et les contrôles de paiement in-app étant plus avancés que le simple lien avec le compte iTunes, les développeurs vont pouvoir mettre des barrières efficaces pour empêcher le piratage du contenu payant. En tout cas, on l&#8217;espère fortement, ça devrait mettre un bon coup de boost aux téléchargements d&#8217;application et de payer en fonction de ce que l&#8217;utilisateur souhaite. Dans un monde merveilleux,imaginez un <strong>TomTom gratuit</strong> que l&#8217;on paierait pour 1 heure d&#8217;utilisation pour le trajet compliqué que l&#8217;on doit faire!!! Exit donc le paiement des 99 euros, bonjour les 0,79 euros pour 1 heure d&#8217;utilisation. YES!</p>
<p>D&#8217;un autre coté, est ce que cela sonne la fin des applications Lite? trop tot pour le dire. Il sera intéressant de voir ce que font les éditeurs comme GameLoft, NGMoco et autres sur les prochains jeux. La notion de paiement de niveau supplémentaire n&#8217;est valable que si la partie non payante du jeu vous laisse vraiment sur votre faim. C&#8217;est aussi potentiellement un risque de finalement perdre une partie du chiffre d&#8217;affaires. quoique&#8230;</p>
<p>A suivre donc avec attention et impatience&#8230;</p>
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		<title>L&#8217;iPhone détroné au Japon!</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 09:44:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chiffres, marché]]></category>
		<category><![CDATA[Constructeurs]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[Japon]]></category>
		<category><![CDATA[NTT docomo]]></category>
		<category><![CDATA[SoftBank]]></category>

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		<description><![CDATA[Les données GfK pour la dernière semaine de septembre montrent que l&#8217;iPhone 3GS 32G de Softbank a été détroné par le NEC N03A de DoCoMo.
Mais en ajoutant les ventes de 16G, iPhone reste en tête. Reste que ce marché japonais est décidément le plus compétitif, mature et challenging même pour un constructeur comme Apple.
Source: WirelessWatch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les données GfK pour la dernière semaine de septembre montrent que l&#8217;iPhone 3GS 32G de Softbank a été détroné par le NEC N03A de DoCoMo.</p>
<p>Mais en ajoutant les ventes de 16G, iPhone reste en tête. Reste que ce marché japonais est décidément le plus compétitif, mature et challenging même pour un constructeur comme Apple.</p>
<p>Source: <a href="http://wirelesswatch.jp/2009/10/02/iphone-handset-sales-in-japan/">WirelessWatch Japan</a></p>
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		<title>Apple obligé de s&#8217;expliquer sur sa politique de validation des applications</title>
		<link>http://www.lesmobilizers.com/2009/08/09/apple-oblige-de-sexpliquer-sur-sa-politique-de-validation-des-applications/</link>
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		<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 10:07:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loic</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[app store]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>

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		<description><![CDATA[Devant l'incompréhension des différents acteurs du marché mobile sur les règles de validations par Apple, pour qu'une application soit référencée sur l'Appstore, l'autorité américaine de régulation des communications (FCC), a sommé la firme de Cupertino d'expliquer en détail le processus de validation mis en place. Une bonne nouvelle pour tout ceux, nombreux, qui n'ont toujours pas compris pourquoi, et comment, une application était, ou non, validée par Apple.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Devant l&#8217;incompréhension des différents acteurs du marché mobile sur les règles de validations par Apple, pour qu&#8217;une application soit référencée sur l&#8217;Appstore, l&#8217;autorité américaine de régulation des communications (FCC), a sommé la firme de Cupertino d&#8217;expliquer en détail le processus de validation mis en place. Une bonne nouvelle pour tout ceux, nombreux, qui n&#8217;ont toujours pas compris pourquoi, et comment, une application était, ou non, validée par Apple.</p>
<p>Quelle agence de marketing mobile, quel développeur, professionnel ou amateur, ne s&#8217;est pas interrogé sur la manière dont Apple valide ou non les applications qui lui sont soumises ?</p>
<p>Qui, aujourd&#8217;hui, peut vous garantir, que votre application sera validée et donc présente sur l&#8217;Appstore ? Personne, et pour la simple et bonne raison qu&#8217;Apple a droit de vie ou de mort sur votre création sans avoir pour autant l&#8217;obligation de justifier son refus de manière explicite.</p>
<p>Alors, évidemment, on a tous compris que la pornographie était proscrite, que l&#8217;érotisme était, depuis peu, toléré (mais essayez de définir où s&#8217;arrête l&#8217;érotisme toléré et où commence le porno interdit, bonne chance&#8230;) que toutes les applications ventant ou mettant en avant des pratiques interdites (prostitution, drogue, maltraitance &#8230;) seront systématiquement bannies de l&#8217;Appstore et on est tous d&#8217;accord là-dessus.</p>
<p>Mais nous sommes dans la caricature, et c&#8217;est bien là le problème. Certaines applications ne sont pas validées et ne reprennent pourtant, aucun des contenus listés ci-dessus, ni rien qui puisse être jugé, douteux ou ambigu. Apple se retranche alors sous des arguments discutables - parce que non précis - de qualité insuffisante, de développement bas de gamme (on se demande ce que c&#8217;est…).<br />
Et je ne vous parle même pas des applications qui sont validées puis retirées quelques jours seulement après leur publication sur l&#8217;Appstore, et des délais de validation qui peuvent varier d&#8217;une semaine à plusieurs mois sans aucune justification !Enfin, pour résumer, la politique de validation des Applications par la firme de Cupertino est extrêmement occulte et peu pratique pour ceux qui souhaitent être présent sur l&#8217;iPhone.</p>
<p>En ce qui nous concerne, pauvres petits, insignifiants à côté du géant Apple, nous n&#8217;avons pas grand chose à faire à part se passer d&#8217;Apple et faire des Web Applications. Mais quand c&#8217;est Google qui s&#8217;estime lésé par la politique d&#8217;Apple, alors là les choses ne se passent pas de la même manière&#8230;</p>
<p>A la suite d&#8217;un rejet par Apple de l&#8217;application &laquo;&nbsp;Google voice&nbsp;&raquo;, permettant de téléphoner en VoIP, la FCC (Federal Communications Commission) a sommé la firme à la pomme, par courrier envoyé vendredi dernier, de s&#8217;expliquer sur les raisons exactes de ce rejet. Mais la FCC est allée beaucoup plus loin.</p>
<p>En raison de plusieurs plaintes de différents développeurs relatives à la validation des Applications, elle a demandé à Apple de répondre à un certain nombre de questions, notamment :<br />
- AT&amp;T joue t-il un quelconque rôle dans la procédure de validation des applications ?<br />
- Quel est le détail, étape par étape, de la procédure de validation ?<br />
- Quelles sont les règles de validation (temps de validation, les raisons des rejets, la procédure d&#8217;appel d&#8217;un rejet &#8230;) ?<br />
- Quel est le pourcentage des applications rejetées ?<br />
- Quelles sont les principales raisons de rejet d&#8217;une application ?<br />
Un certain nombre de développeurs et de sociétés qui travaillent autour des applications iPhone, se sont félicitées de cette enquête menée par la FCC, en déclarant qu&#8217;il était temps qu&#8217;Apple cesse son obscurantisme à ce sujet.</p>
<p>Google avait déjà rencontré des problèmes au sujet de la validation de l&#8217;application Google Latitude, et avait décidé, afin d&#8217;éviter de subir le bon vouloir de la firme de Cupertino, de ne pas faire une application mais une Web Application, au rendu identique, accessible sur WEB, se passant ainsi de la validation nécessaire à toute présence sur l&#8217;Appstore.</p>
<p>Tribune d&#8217;<a href="http://www.journaldunet.com/ebusiness/expert/3173/alexandre_doumith/">Alexandre Doumith.</a></p>
<p>Source : <a href="http://www.journaldunet.com/ebusiness/expert/41127/apple-enfin-oblige-de-s-expliquer-sur-sa-politique-de-validation-des-applications.shtml" target="_blank">Journal du Net</a></p>
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