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	<title>Lesmobilizers &#187; Chiffres, marché</title>
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	<description>Développement applications mobiles</description>
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		<title>Wired aime Stereolizer. Gizmodo aussi.</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 11:03:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ " Well, Mr. Bon Jovi, you might like to check out the Stereolizer, which turns your iPad into a 1980s stereo, complete with twitching VU-needles, a big volume knob and a tape deck, so you can pirate your music the old-fashioned way ... The app is a lot of fun, and just $2. That’s a lot less than a real 1980s radio and tape deck. I’m off now to record some old Bon Jovi tracks "]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.wired.com/gadgetlab/2011/03/stereolizer-turns-your-ipad-into-a-1980s-radio-cassette/" target="_blank">Wired</a> nous a fait l&#8217;honneur de tester <a href="http://www.stereolizer.com">Stereolizer</a>.</p>
<p>Charlie Sorrel (alias <a href="http://twitter.com/#!/mistercharlie" target="_blank">Mistercharlie</a>) invite même Bon Jovi à installer Stereoliser pour lui rappeler le bon vieux de temps : &nbsp;&raquo; Well, Mr. Bon Jovi, you might like to check out the Stereolizer, which turns your iPad into a 1980s stereo, complete with twitching VU-needles, a big volume knob and a tape deck, so you can pirate your music the old-fashioned way &laquo;&nbsp;.</p>
<p>L&#8217;article en entier <a href="http://www.wired.com/gadgetlab/2011/03/stereolizer-turns-your-ipad-into-a-1980s-radio-cassette/" target="_blank">est ici</a>. Merci à Mistercharlie, ca nous a fait une joie immense, l&#8217;article est collé aux murs @Lesmobilizers <img src='http://www.lesmobilizers.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Deuxième ENORME surprise du jour : Stereolizer App of the Day chez <a href="http://gizmodo.com/#!5782316/stereolizer-for-ipad" target="_blank">Gizmodo US</a>, repris dans la foulée par <a href="http://www.gizmodo.com.au/2011/03/stereolizer-for-ipad/" target="_blank">Gizmodo Australie</a>. Le bal avait commencé avec <a href="http://www.gizmodo.fr/?s=stereolizer" target="_blank">Gizmodo France</a>. Bref, merci à tous les Gizmodo qui ont parlé de Stereolizer, à très vite on espère pour les autres Gizmodo ! Tous ca aussi est collé sur nos mûrs.</p>
<p>A voir, <a href="http://gizmodo.com/#!5782316/stereolizer-for-ipad" target="_blank">la review video de Gizmodo US</a>, on aime beaucoup.</p>
<p><a href="http://gizmodo.com/#!5782316/stereolizer-for-ipad"> <a href="http://gizmodo.com/#!5782316/stereolizer-for-ipad"><img class="aligncenter size-full wp-image-980" title="Stereolizer Gizmodo " src="http://www.lesmobilizers.com/wp-content/uploads/2011/03/Capture-d’écran-2011-03-17-à-12.05.58.png" alt="Stereolizer Gizmodo " width="794" height="510" /></a><br />
</a></p>
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		<title>Stereolizer : 1er résultats du week-end / first results of the week-end</title>
		<link>http://www.lesmobilizers.com/2011/03/14/stereolizer-1er-resultats-du-week-end-first-results-of-the-week-end/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 14:38:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chiffres, marché]]></category>
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		<description><![CDATA[Lancé vendredi, Stereolizer était samedi dernier N°2 des Apps payantes et N°2 des Apps Music de l'AppStore France. Merci à tous. Voici quelques chiffres 3 jours après le lancement. On compte sur vous pour parler de Stereolizer !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lancé <a href="http://www.lesmobilizers.com/2011/03/10/stereolizer-is-live-in-the-appstore/">vendredi dernier</a>, Stereolizer était samedi N°2 des Apps payantes et N°2 des Apps Music sur l&#8217;AppStore France. Merci à tous. Voici quelques chiffres 3 jours après le lancement :</p>
<p>- Utilisateurs / users : almost 2000 in 3 days<br />
- Temps moyen par cession / average time per cession : 5mn<br />
- Partage Facebook / Facebook share : 6%<br />
- Lecteur K7 / tape recorder : 80% of cessions<br />
- Top 5 radios : NRJ, Europe1, Absolute80s, FranceInter, France Info<br />
- Temps d&#8217;écoute quotidien / Daily listening time : 12 minutes<br />
- Classement AppStores / AppStores ranking :<br />
. N°1 France : 70%<br />
. N°2 US : 10%<br />
. N°3 Belgium : 5%<br />
. N°4 Italy : 3%<br />
. N°5 Canada : 2%<br />
. N°6 Allemagne : 1%<br />
. N°7 Spain : 1%<br />
. N°8 UK : 1%</p>
<p>Thanks to the first Stereolizer&#8217;s fans.</p>
<p>And thanks to the bloggers who have supported the launch. Here are some of the latest posts we get for Stereolizer :</p>
<p>[<a href="http://www.applicationiphone.com/2011/03/test-stereolizer-ipad/">www.applicationiphone.com</a>] : « Ne passons pas par quatre chemins, Stereolizer est un indispensable de l’iPad »</p>
<p>[<a href="http://www.vipad.fr/post/Transformez-votre-iPad-en-chaine-hifi-des-ann%C3%A9es-80-avec-Stereolizer">www.vipad.fr</a>] : « C&#8217;est un véritable voyage dans le temps que propose une toute nouvelle application pour l&#8217;iPad »</p>
<p>[<a href="http://www.guim.fr/blog/2011/03/stereolizer-transformer-son-ipad-en-une-v%C3%A9ritable-cha%C3%AEne-hifi-des-80s.html">www.guim.fr</a>] : « Transformer son iPad en une véritable chaîne hifi des 80&#8217;s »</p>
<p>[<a href="http://clement.blogs.com/thomas_clment/2011/03/stereolizer-ipad-appli.html">www.clement.blogs.com</a>] : « un appli iPad &#8211; véritable oeuvre d&#8217;art &#8211; qui reproduit scrupuleusement toutes les fonctions d&#8217;une bonne vieille chaine Hi-Fi des années 80 pour profiter des vos MP3 préférés, mais avec la classe »</p>
<p>[<a href="http://altaide.typepad.com/jacques_froissant_altade/2011/03/stereolizer-lappli-qui-vous-fait-retourner-aux-ann%C3%A9es-80.html">www.altaide.typepad.com</a>] : « La bonne chaine Stereo Akai ou Pioneer en acier des 80’s vous manque ? Les vumètres à aiguilles aussi ? Vous regrettez la TDK chrome 90mn ? Vous n’avez pas tripoté de gros boutons mécaniques depuis quelques années ? Consolez vous, Stereolizer pour iPadvient d’arriver… »</p>
<p>[<a href="http://frenchweb.fr/stereolizer-transformez-ipad-chaine-hi-fi-annees-80/">www.frenchweb.fr</a>] :<br />
« Stereolizer transforme votre tablette en chaine hifi vintage des années 80 »</p>
<p>[<a href="http://www.gizmodo.fr/2011/03/10/stereolizer-dechaine-votre-ipad-test-appli.html?utm_source=twitterfeed&amp;utm_medium=twitter">www.gizmodo.fr</a>] : « Pensez aux éléments de vos chaînes Hifi que vous sélectionniez avec le plus grand soin pour constituer un ensemble cohérent. N’y pensez pas, regardez les apparaître comme par magie sur votre iPad. »</p>
<p>[<a href="http://www.blogiphone.fr/16643/stereolizer-une-application-ipad-pour-ecouter-et-enregistrer-ses-radios-preferees.html">www.blogiphone.fr</a>] : « Avec son look très old school, Stereolizer permet d’accéder à des centaines de radios du monde entier »</p>
<p>[<a href="http://www.ipadou.com/stereolizer-la-radio-vintage-de-nouvelle-generation/">www.ipadou.com</a>] : « Imaginez votre iPad transformé en radio-cassette, prêt à enregistrer les chansons de vos artistes favoris dès qu’ils vont passer en radio. »</p>
<p>[<a href="http://iphoneaddict.fr/post/news-16755-stereoliser-pour-enregistrer-laradiosuripad?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+Iphoneaddictfr+%28iPhoneaddict.fr%29">iphoneaddict.fr</a>] : « Imaginez votre iPad transformé en radio-cassette, prêt à enregistrer les hts de vos artistes favoris dès qu’ils passent sur les ondes. »</p>
<p>[<a href="http://thenextweb.com/apps/2011/03/12/stereolizer-a-retro-style-audio-recorder-and-radio-for-the-ipad/">thenextweb.com</a> ] : « Stereolizer has gone all out in design and there is definitely something extra fun about playing digital music on a vintage stereo. »</p>
<p>[<a href="http://www.ipaditalia.com/stereolizer-lapplicazione-musicale-che-riporta-la-magia-degli-stereo-hi-fi-anni-80-sul-tuo-ipad-39098.html">www.ipaditalia.com</a>] : « La magia propria degli strumenti di un tempo passato torna ad essere viva anche sul vostro iPad tramite l’applicazione Stereolizer »</p>
<p>[<a href="http://www.iphone-fan.de/stereolizer-stereo-anlage-mit-webradio-und-aufnahmefunktion/?utm_source=twitterfeed&amp;utm_medium=twitter">http://www.iphone-fan.de</a>] : « Stereolizer bringt auf das iPad, was in den 80er Jahren in keinem Jugendzimmer fehlen durfte: Tuner, Verstärker undTape-Deck. »</p>
<p>[<a href="http://www.ifun.de/2011/03/14/stereolizer-app-verwandelt-ipad-in-80er-stereoanlage/">http://www.ifun.de</a>] : « Retro pur: Die iPad-App Stereolizer verwandelt euer iPad in eine Stereoanlage aus den 1980ern mit so netten Details wie verchromten Drehreglern, Zeigerinstrumenten für die Lautstärke und einem voll funktionsfähigen Kassettendeck. »</p>
<p>[<a href="http://phone-germany.de/stereolizer-das-radio-fur-das-ipad-test-und-anleitung/?utm_source=twitterfeed&amp;utm_medium=twitter">http://phone-germany.de</a>] : « Genau wie es bei einigen echten Radios möglich ist. Außerdem kann man über das Mikrofon eigene Aufnahmen erstellen, z.B. eigene Nachrichten in das Mikrofon sprechen. »</p>
<p><a href="http://www.iPhoneLife.com" _cke_saved_href="http://www.iPhoneLife.com">iPhoneLife Magazine</a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Stereolizer users per country. AppStore is magic ! <img src='http://www.lesmobilizers.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><img class="aligncenter size-large wp-image-986" title="Stereolizer World Wide Users" src="http://www.lesmobilizers.com/wp-content/uploads/2011/03/Stereolizer-World-Wide-Users-1024x542.jpeg" alt="Stereolizer World Wide Users" width="1024" height="542" /><br />
</strong></span></p>
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		</item>
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		<title>1er prix pour Gulli by Lesmobilizers aux Mobiles Awards 2010, catégorie iPad</title>
		<link>http://www.lesmobilizers.com/2010/11/18/1er-prix-pour-gulli-by-lesmobilizers-aux-mobiles-awards-2010-categorie-ipad/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 08:40:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A l'occasion du salon Buzzness Mobile qui réunit les professionnels français du marketing mobile, se tenaient hier soir les Mobile Awards 2010. Dans la catégorie Appli iPad, Gulli powered by Lesmobilizers remporte le 1er prix ! Sommes contents chez Lesmobilizers ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A l&#8217;occasion du salon <a href="http://www.salon-buzzness-mobile.com/" target="_blank">Buzzness Mobile</a> 2010 qui réunit les professionnels français du marketing mobile, se tenaient hier soir les Mobile Awards 2010. <strong>Dans la catégorie Appli iPad, <a href="http://replay.gulli.fr/" target="_blank">Gulli</a> powered by Lesmobilizers remporte le 1er prix.</strong></p>
<p>Pour voir le jury c&#8217;est <a href="http://www.strategies.fr/grands-prix/233/mobile-awards-2010/jury/" target="_blank">par ici</a> &#8230;</p>
<p>&#8230; et les résultat des Awards pour chaque catégorie <a href="http://www.journaldunet.com/ebusiness/internet-mobile/mobile-awards-2010/application-pour-tablettes-gulli.shtml" target="_blank">c&#8217;est par là</a> !</p>
<p>Sinon, quelques écrans <a href="http://www.strategies.fr/support/autre/148775/gulli-chaine-de-television-gulli-ipad-emmenez-gulli-partout-avec-vous-2010.html" target="_blank">visibles ici</a> et la vidéo de démo disponible sur <a href="http://www.youtube.com/user/lesmobilizers#p/a/u/1/Vk61CIzDp5I" target="_blank">Youtube</a>.</p>
<p><strong>L&#8217;application est &laquo;&nbsp;in review&nbsp;&raquo; chez Apple, sortie imminente !</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>How much can you really make developing mobile apps ? (by Loic Le Meur) Le</title>
		<link>http://www.lesmobilizers.com/2010/08/17/how-much-can-you-really-make-developing-mobile-apps-by-loic-le-meur-le/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 11:13:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chiffres, marché]]></category>
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		<category><![CDATA[lemeur]]></category>

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		<description><![CDATA[Angry Birds annonce avoir vendu 6.5 millions de son jeu iPhone pour $4.5 millions de revenus. Tous les éditeurs rêvent du même succès. Loïc Le Meur nous explique que peu d'élus atteignent de tels scores]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>There is  a huge buzz around mobile applications and app stores such  as the AppStore and the Android Market which look more and more as a new  Eldorado. Of course everybody starts dreaming when an app like <a href="http://games.venturebeat.com/2010/08/13/angry-birds-sells-6-5m-units-on-iphone-and-flies-to-new-smartphones/">Angry Birds shares that 6.5 million units have been sold generating  $4.5 million for the developers</a> after Apple’s cut. But how many Angry Birds are there ? There isn’t that much data available to really understand what average developers are making. Here are some <a href="http://arstechnica.com/microsoft/news/2010/08/microsofts-windows-phone-7-gamble-developers-developers-developers-developers.ars">appstore revenue stats</a> I just stumbled upon :</p>
<p><em>Apple may have managed 5 billion application  downloads and $1.5  billion in App Store revenue (through the end of June  2010), spread  over some 200,000 applications—bigger numbers than anyone  else can  offer—but those aren&#8217;t really the important numbers.</em></p>
<p><em>More relevant to the indie dev wanting to make a quick buck is the stat that 50 percent of paid applications receive fewer than </em><a href="http://www.macvideo.tv/EDITING/NEWS/index.cfm?newsId=3205901&amp;pagType=samechandate"><em>1,000 downloads</em></a><em>,   at an average sales price of somewhere between $1.99 and $3.83   (depending on who&#8217;s doing the estimating). After Apple&#8217;s 30 percent cut,   there&#8217;s not a whole lot left, maybe around $2,500.</em></p>
<p><em>$2,500   is certainly better than a slap in the face, but it&#8217;s not going to   sustain a business. The problem for developers is that a few paid   applications do extremely well, and the rest don&#8217;t. The top 10 percent   of paid applications get about 75,000 downloads. The next 10 percent,   just over 9,000. A handful of developers are doing good business on the   App Store</em></p>
<p>$2,500 average per paid app isn’t enough to cover the costs of an  app, especially those that require constant updates to stay ahead of the  competition. Remove the Angry Birds best revenue apps from that average  and I am sure the average revenue of the average paid apps will be  around $500 or so.</p>
<p>I have discussed with many developer friends  (but won’t disclose them) who told me they are actually considering  dropping their paid app to focus on free since their revenues are so low  and downloads numbers are too low.</p>
<p>Let’s have a look at mobile advertising numbers. The WSJ today <a href="http://online.wsj.com/article/SB10001424052748703321004575427892781417642.html">shares some estimates from PricewaterhouseCoopers</a>. We’re talking barely north of $500 million in 2010, that’s not much either across 200,000 plus applications.</p>
<p>The same WSJ story explains how brands seem to be struggling to meet  Apple’s high quality standards in iAd as they’re not really used to be  told how to design ads. Can’t really quote them either, but I know many  brand managers who admit they’re basically still experimenting with the  whole mobile advertising formats as much as they are experimenting with  Facebook ads which, alone, has probably more advertising revenues than  the whole mobile market.</p>
<p>I hear developers who breakeven with  advertising the cost of building their apps, making 10 to 30 cents per  user per month in average after optimizing the networks and finding an  algorithm that displays the ads that are the most likely to generate  revenue. If you have a $5k per month mobile developer dedicated to the  app (it’s often much more than that, north of $10k a month in San  Francisco for most iPhone developers due to scarcity) you need 50,000  users on the application to breakeven. Careful about those too, we are  talking about 50,000 active users not downloads, not installs.</p>
<p>Stats?  The AppStore gives you the number of downloads and the Android Market  the number of active installs (the users who kept your app on their  phones). Both don’t mean those users actually use your application and  will therefore see and interact with the ads. Add to this that no  developer can add too many ads risking to lose their users by cluttering  the experience and the fact that some networks including the largest  ones keep displaying ads which aren’t very cool in your apps such as  losing weight ads, gambling if not worse…</p>
<p>How many downloads do  free apps get in average? I have looked for the same numbers as I  mentioned above for the paid apps but could not find any (thanks for any  pointer). I would doubt that many apps pass the 100k downloads mark.  The real question is how many active users do you get from that number  of downloads and that must vary tremendously from one app to another. If  you asked me to guess I would easily say you should divide by a factor  of 10 to 100 (I know it’s wide!) the number of downloads to get the real  active users of an app. It’s from that number that you should calculate  the advertising revenues you’re hoping to get by multiplying it by $.1  to $.3 per user per month (based on some developers I talked to, not  representative of all types of apps of course).</p>
<p>The net is that  behind the buzz, it’s really difficult to get traction in crowded  appstores with high download numbers, generate revenue from paid apps  and the advertising revenues are still in their infancy.</p>
<p>Mobiles  are becoming very fast our main screen though and might well prove  Steve Jobs right when he said at the D conference this year “PCs  (including Macs) will soon look like trucks” and the above growth chart  of the mobile advertising market shows how excited we should still  remain about the online mobile revenues.</p>
<p>If you are a developer  or dreaming about making millions building apps the future is very  exciting but the real revenue that can be generated right now will  likely be very disappointing. Few apps can really breakeven their  development cost  for the time being with very few big bucks winners.  Please prove me wrong and share other good numbers and sources you would  have.</p>
<p>Don’t get me wrong, I am very excited by this opportunity and Seesmic is investing significantly on its <a href="http://seesmic.com/iphone">iPhone</a>, <a href="http://seesmic.com/android">Android</a>, <a href="http://seesmic.com/blackberry">Blackberry</a> and soon WP7 apps but sometimes I just feel like looking at the reality of what a developer can expect right now.</p>
<p>update:  I also think iAds is a great initiative. High quality ads and formats  adapted to iPhone apps is the way to go, I am betting the brands and  agencies will learn, adapt and iAds will be a success. We will have iAds  soon in <a href="http://seesmic.com/seesmic_mobile/iphone/">Seesmic for iPhone</a></p>
<p><a href="http://www.loiclemeur.com/english/2010/08/how-much-can-you-really-make-developing-mobile-apps.html" target="_blank">Le post original (en anglais) est ici et propose une vidéo de Loïc Le Meur</a>.</p>
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		<title>&#171;&#160;L&#8217;iPhone 4, la plus importante avancée depuis le 1er iPhone&#160;&#187;</title>
		<link>http://www.lesmobilizers.com/2010/06/08/liphone-4-la-plus-importante-avancee-depuis-le-1er-iphone/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 07:52:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Comme prévu, Apple vient de présenter l'iPhone 4. Le nouveau smartphone du constructeur bénéficie d'un design entièrement renouvelé, de fonctions telles que la visiophonie FaceTime, l'écran Retina, un appareil photo de 5 mégapixels et l'enregistrement de vidéos en haute définition...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nous étions <a href="http://www.facebook.com/pages/Lesmobilizers/151035719380?ref=mf" target="_blank">hier en direct</a> de la WWDC, la World Wide Developers Conference d&#8217;Apple où Steeve Jobs a dévoilé le nouvel iPhone 4G. Voici en synthèse le nouveau téléphone Apple (source ITR News) :</p>
<p>Comme prévu, Apple vient de présenter l&#8217;iPhone 4. Le nouveau smartphone  du constructeur bénéficie d&#8217;un design entièrement renouvelé, de  fonctions telles que la visiophonie FaceTime, l&#8217;écran Retina, un  appareil photo de 5 mégapixels et l&#8217;enregistrement de vidéos en haute  définition&#8230;</p>
<p>Parmi les nouveautés intégrées par Apple au nouvel iPhone 4 figurent  notamment FaceTime, pour la visiophonie, le nouvel écran Retina, offrant  la meilleure résolution jamais proposée sur un téléphone et un  excellent rendu pour le texte, les images et la vidéo. L&#8217;iPhone 4  intègre également un appareil photo de 5 mégapixels avec flash LED,  l&#8217;enregistrement de vidéos au format HD, le processeur A4 d&#8217;Apple, un  gyroscope à 3 axes, et jusqu&#8217;à 40 pour cent de temps de conversation  supplémentaire. Le design de l&#8217;iPhone 4 n&#8217;est pas en reste, mêlant verre  et acier inoxydable. L&#8217;iPhone 4 est livré avec iOS 4, la nouvelle  version du système d&#8217;exploitation maison incluant plus de 100 nouvelles  fonctionnalités et 1 500 nouvelles API pour les développeurs. iOS 4  inclut le multitâche, les dossiers, un logiciel Mail amélioré, une  meilleure prise en charge des besoins des entreprises et iAd, la  nouvelle plateforme publicitaire mobile d&#8217;Apple.</p>
<p>L&#8217;iPhone 4 sera disponible aux Etats-Unis, au Royaume-Uni, en France, en  Allemagne et au Japon le 24 juin prochain. Son tarif pour les USA  démarre à 199 $ pour les acheteurs éligibles (chez AT&amp;T), avec un  contrat de deux ans.</p>
<p>&laquo;&nbsp;<em>L&#8217;iPhone 4 est la plus importante avancée depuis le premier iPhone</em>&laquo;&nbsp;,  a déclaré Steve Jobs, CEO d&#8217;Apple. &laquo;&nbsp;<em>La visiophonie FaceTime définit  un nouveau standard pour la communication mobile, et notre nouvel écran  Retina dispose de la meilleure résolution jamais proposée dans un  téléphone, le rendu d&#8217;un texte étant similaire à celui d&#8217;une page  imprimée en haute qualité. Nous avions rêvé de ces deux avancées depuis  des décennies</em>.&nbsp;&raquo;</p>
<p>FaceTime permet de voir ses amis et ses proches partout où il y a un  accès Wi-Fi. &nbsp;&raquo; <em>Utiliser FaceTime est aussi simple que de passer un  appel, puisqu&#8217;il n&#8217;y a pas de configuration requise au préalable, et  vous pouvez activer la caméra au dos de l&#8217;appareil instantanément, à  l&#8217;aide d&#8217;un tapotement, afin de partager ce que vous voyez avec vos  interlocuteurs</em> &laquo;&nbsp;, explique Apple.</p>
<p>L&#8217;écran 3,5 pouces Retina d&#8217;Apple offre une résolution de 960 x 640  pixels, soit quatre fois plus de pixels que pour l&#8217;iPhone 3GS et 78 pour  cent des pixels d&#8217;un iPad. &nbsp;&raquo; <em>La résolution de 326 pixels par pouce  qui en résulte est tellement dense que l&#8217;oeil humain n&#8217;est pas capable  de distinguer les pixels individuels lorsque le téléphone est tenu en  main à une distance normale, en rendant ainsi le texte, les images et la  vidéo plus précis, fins et plus réalistes que cela n&#8217;a jamais existé  sur un écran électronique</em> &laquo;&nbsp;, poursuit Apple.</p>
<p>L&#8217;iPhone 4 a une épaisseur de 9,3 millimètres. Son design entièrement  nouveau se manifeste notamment à l&#8217;avant et l&#8217;arrière du téléphone qui  sont en verre aluminosilicate, durci chimiquement afin d&#8217;être 30 fois  plus dur que du plastique, plus résistant aux rayures, et plus durable  que jamais. L&#8217;avant et l&#8217;arrière en verre sont également pourvus d&#8217;un  revêtement oléophobique résistant aux traces de doigts, et une bande en  acier inoxydable fabriquée à partir d&#8217;un alliage spécifique et avec une  finition de haute qualité, conçue pour être cinq fois plus résistante  que l&#8217;acier classique, encercle l&#8217;iPhone 4.</p>
<p>L&#8217;iPhone 4 intègre un appareil photo autofocus de 5 mégapixels avec un  zoom numérique de 5x, un capteur éclairé à l&#8217;arrière et un flash LED  intégré. L&#8217;iPhone 4 permet d&#8217;enregistrer et d&#8217;éditer des vidéo HD. Il  est possible d&#8217;utiliser le flash LED de l&#8217;iPhone 4 à la fois pour  photographier et enregistrer des vidéos. La nouvelle application iMovie  pour iPhone permet de combiner des clips vidéo, ajouter des transitions  et des thèmes dynamiques, d&#8217;inclure des photos et de la musique.  L&#8217;iPhone 4 offre l&#8217;accès à des dizaines de milliers d&#8217;applications de  jeux et de loisirs sur App Store. Chaque iPhone 4 inclut un gyroscope à 3  axes qui, une fois combiné à l&#8217;accéléromètre, fournit une  reconnaissance de mouvement sur 6 axes, haut et bas, droite et gauche,  avant et arrière, et pivoter et tourner. Les développeurs peuvent  accéder au gyroscope en utilisant la nouvelle API CoreMotion.</p>
<p>La nouvelle version du iPhone inclut iOS 4, la nouvelle version du  système d&#8217;exploitation mobile. Avec plus de 100 nouvelles  fonctionnalités, il comprend le multitâche, les dossiers, un logiciel  Mail amélioré, une meilleure prise en charge des besoins des entreprises  et iAd, la nouvelle plateforme publicitaire mobile d&#8217;Apple. Avec le  mode multitâche, les utilisateurs peuvent passer rapidement d&#8217;une  application à l&#8217;autre, tout en préservant l&#8217;autonomie de la batterie.  Avec les dossiers, les utilisateurs peuvent facilement organiser leurs  applications dans des collections en glissant simplement une application  sur une autre. Un dossier est automatiquement créé et nommé d&#8217;après la  catégorie d&#8217;applications choisie. Les utilisateurs peuvent changer le  nom des dossiers à tout moment. De plus, il est aussi possible de  personnaliser leur écran de déverrouillage et d&#8217;accueil avec un choix de  fonds d&#8217;écran déjà fourni ou avec toute photo de leur téléphone.</p>
<p>L&#8217;iPhone 4 offre 7 heures d&#8217;autonomie en communication sur les réseaux  3G, jusqu&#8217;à 10 heures de surf sur Internet en Wi-Fi et jusqu&#8217;à six  heures en 3G, ainsi que jusqu&#8217;à 10 heures de lecture vidéo et jusqu&#8217;à 40  heures de lecture audio. L&#8217;iPhone 4 inclut la technologie Wi-Fi 802.11n  et ajoute la technologie HSUPA quadri-bande afin de fournir 7,2 Mbps en  lien descendant et 5,8 Mbps en lien ascendant, en fonction du débit du  réseau cellulaire.</p>
<p>L&#8217;iPhone 4 existe en coloris noir ou blanc et sera disponible aux  Etats-Unis au prix de vente conseillé de 199 $ pour le modèle 16 Go et  299 $ pour le modèle 32 Go, dans les magasins d&#8217;Apple et d&#8217;AT&amp;T et  sur leurs sites de vente en ligne, ainsi que dans les magasins Best Buy  et Wal-Mart. Il sera disponible aux Etats-Unis, en France, en Allemagne,  au Japon et au Royaume-Uni le 24 juin prochain et les clients pourront  le pré-commander à partir du mardi 15 juin sur l&#8217;Apple Store en ligne ou  le réserver pour le retirer auprès d&#8217;un Apple Store pour seulement 4,99  $. Les tarifs à l&#8217;international seront annoncés ultérieurement.</p>
<p>Le 24 juin également, un nouvel iPhone 3GS en version 8 Go sera  disponible pour seulement 99 $. iOS 4 sera disponible le 21 juin en tant  que mise à jour logi-cielle gratuite via iTunes® 9.2 ou version  ultérieure pour les clients iPhone et iPod touch.</p>
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		<title>Les Location Based Services : &#8230; Take off now !!!</title>
		<link>http://www.lesmobilizers.com/2010/03/19/les-location-based-services-take-off-now/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 09:12:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Augustin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chiffres, marché]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[appli]]></category>
		<category><![CDATA[location based services]]></category>

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		<description><![CDATA[A l'instar du marketing mobile que l'on a espéré voir décollé depuis 10 ans et qui explose depuis 1 an grâce aux Applications mobiles, il semble que le même sort heureux attende les LBS ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les plates-formes LBS vont générer des revenus qui passeront de 560 millions de dollars en 2010 à 1,8 milliard de dollars en 2015. Il faudra que les plates-formes suivent pour le tracking des applications,la localisation qui va dominer la vie sociale sur les Stores, mais aussi pour les applications Business, un véritable défi pour les équipementiers et les opérateurs !!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>iPad : 10 000 pré-commandes par jour !!!!!</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 14:54:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Augustin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chiffres, marché]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing, buzz]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[La campagne de précommande de l’iPad semble trouver son rythme de croisière. Après un début en fanfare, le nombre des pré-commandes enregistrerait depuis le début de la semaine une croissance de 10 000 pré commandes par jour]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>À ce rythme, on devrait dépasser le cap des 200 000 pré-commandes d’ici la fin de semaine !!!</p>
<p style="margin-top: 0.6em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.2em; margin-left: 0px; padding: 0px;">À noter que ces estimations réalisées à partir des numéros de commande sur l’Apple Store en ligne ne font pas l’unanimité. Ils ne prennent pas en compte tous ceux qui ont choisi de récupérer leur iPad en magasin. Selon <a style="color: #ce5700; text-decoration: none;" href="http://www.boygeniusreport.com/2010/03/15/apple-ipad-pre-order-numbers-top-150000-reservations-a-success/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+TheBoyGeniusReport+%28Boy+Genius+Report%29" target="_blank">Boy Genuis Report</a>, les 222 boutiques Apple sur le sol américain auraient enregistré durant le week-end en moyenne 700 réservations, soit au total plus de 150 000 iPad.</p>
<p style="margin-top: 0.6em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.2em; margin-left: 0px; padding: 0px;">Ce vendredi, soit une semaine après l’ouverture des commandes, on ne devrait pas être très loin des 400 000 iPad précommandés. À suivre…</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Les versions des OS iPhone installés</title>
		<link>http://www.lesmobilizers.com/2010/02/10/les-versions-des-os-iphone-installes/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 08:37:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Augustin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chiffres, marché]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Techno]]></category>

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		<description><![CDATA[Il y a beaucoup d'informations souvent contradictoires sur les parts véritables des différentes versions de l'OS des iPhones, ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; margin: 0px;">Une semaine après la <strong>sortie de la version 3.1.3 du Firmware de l&#8217;iPhone</strong>, les premiers chiffres concernant la mise à jour par les utilisateurs sont disponibles. C&#8217;est donc <strong>14 % des iPhones qui auraient été mis à jour</strong> en Firmware 3.1.3.</p>
<p style="padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; margin: 0px;">C&#8217;est relativement faible , sans doute en lien avec le fait que cette mise à jour est particulièrement mineure.</p>
<p style="padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; margin: 0px;">Ce jalon permet de faire un point complet sur les versions actuellement en circulation :</p>
<ul style="padding-top: 8px; padding-right: 5px; padding-bottom: 10px; padding-left: 40px; margin: 0px;">
<li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; list-style-type: disc; background-image: none; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; padding: 0px;">72,3 % utilisent le Firmware 3.1.2</li>
<li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; list-style-type: disc; background-image: none; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; padding: 0px;">Le Firmware 3.1.1 est lui installé sur 0,8 % des iPhones</li>
<li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; list-style-type: disc; background-image: none; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; padding: 0px;">Le Firmware 3.1.0 concerne lui 4.6 % des iPhones,</li>
<li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; list-style-type: disc; background-image: none; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; padding: 0px;">Il reste 8,3% des iPhones en versions 3.0 et antérieures.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<title>Les chiffres des applications iPhone média</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 16:19:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Augustin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chiffres, marché]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[les echos]]></category>

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		<description><![CDATA[Les applications iPhone des médias presse français remportent un très grand succès, aussi bien en nombres de téléchargements qu'en nombres de consultations par les iPhonautes.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le journal <em>Les Echos</em> consacre aujourd&#8217;hui un article aux applications iPhone des quotidiens d&#8217;information. Le journal révèle qu&#8217;elles connaissent en grande majorité un grands succès. L&#8217;application du <em>Monde</em> a été téléchargée 1,3 million de fois et est consultée chaque jour 200 000 à 250 000 fois. Celles du <em>Figaro</em> et de <em>Libération</em> ont été téléchargées respectivement 600 000 et 400 000 fois.</p>
<p>En revanche, les éditeurs peinent à monétiser cette audience. Par exemple, <em>Libération</em>, qui propose à ses lecteurs de télécharger la version numérisée du journal pour 79 centimes, ne génère pas plus de 50 euros par jour avec ce service. Il existe toutefois une exception : <em>L&#8217;Equipe</em>. Le quotidien sportif a vendu 150 000 unités d&#8217;un service à 79 centimes qui permet à ses détenteurs de recevoir des alertes en push.</p>
<p>Pourtant, les éditeurs vont lancer de nouvelles applications dans les prochaines semaines. <em>Les Echos</em> proposera d&#8217;acheter des contenus exclusifs sur son application tandis que celle de <em>La Tribune</em> permettra d&#8217;accéder à la version numérisée du journal. D&#8217;autre part, les éditeurs comptent bien rentabiliser leurs investissements grâce à la publicité. Elle devrait être de plus en plus présente dans les applications gratuites.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Les jeux sur iPhone : le nouvel eldorado ??? Gameloft confirme avec 17,6 M euro de CA</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 09:33:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Augustin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chiffres, marché]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Techno]]></category>

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		<description><![CDATA[Apple a commercialisé 75 millions iPod Touch et iPhone, base qui a permis à Gameloft de générer 17,6 millions d'euros de chiffres d'affaires sur l'AppStore]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sur un total de 122 millions d&#8217;euros de chiffre d&#8217;affaires réalisé en 2009, soit une hausse de 11% par rapport à 2008, 94% provient de ses activités de développeur de jeux mobiles. Les 6% restants concernent la conception de jeux pour consoles.</p>
<p>Grâce à l&#8217;iPhone, le CA de Gameloft a été dopé à nouveau cette année, avec une hausse de 231% par rapport à 2008, à 17,6 millions d&#8217;euros. Au quatrième trimestre dernier, 22% des revenus de Gameloft provenaient de la vente de jeux sur l&#8217;App Store avec un CA de 7 millions d&#8217;euros sur un total de 31,8 millions d&#8217;euros. De manière plus globale, l&#8217;ensemble de la division de jeux mobiles de Gameloft a été en croissance de 12% sur un an.</p>
<p>Concernant la possibilité de développer des jeux spécifiques sur l&#8217;iPad, la tablette tactile d&#8217;Apple, Michel Guillemot, le PDG de Gameloft, indiquait la semaine dernière qu&#8217;il s&#8217;agissait d&#8217;une « nouvelle expérience de jeu », et donc potentiellement bénéfique à son chiffre d&#8217;affaires.</p>
]]></content:encoded>
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